大部分玩家不太满意此游戏的士气系统。
士气系统的设定其实比较合理,不过在AI的设计上不太合理。
被嘲讽后大幅度降低士气只有三种情况:
1.遭到一支满编的军队尤其是国王的亲卫队致命或不错的嘲讽。
2.被降低士气方的人数比对面少,损失人数的队伍比对面多。
3.被降低士气方的亲卫队溃逃或全部阵亡。
根据我玩了几天各种难度的体验,如果玩家的队伍减员以及受击的队伍比对面少,士气总是要比对面高20到30的。
电脑士气骤然上升的原因主要是因为AI的设计有问题。
玩家的嘲讽需要手动打字,打字速度的快慢决定嘲讽效果的好坏。但是电脑一方不用,即使在中等难度下,电脑也能频频打出致命的嘲讽,不错、尚可的评价都少见,更别提勉强、糟糕这种坏评价了。这会导致这样一种情况:如果电脑方损失不大(同玩家对比损失不太大),一支普通满编队伍的嘲讽也能大幅度提升他们的士气。而且我发现相同评价下电脑嘲讽增加的士气总是比玩家要多。
困难难度下电脑控制的弓手也要比玩家的弓手造成的伤亡大。假设玩家比较熟练,一轮齐射只射击一支敌方小队,平均也只能搞定三十来个,电脑却能稳定40+。
士气系统的设定其实比较合理,不过在AI的设计上不太合理。
被嘲讽后大幅度降低士气只有三种情况:
1.遭到一支满编的军队尤其是国王的亲卫队致命或不错的嘲讽。
2.被降低士气方的人数比对面少,损失人数的队伍比对面多。
3.被降低士气方的亲卫队溃逃或全部阵亡。
根据我玩了几天各种难度的体验,如果玩家的队伍减员以及受击的队伍比对面少,士气总是要比对面高20到30的。
电脑士气骤然上升的原因主要是因为AI的设计有问题。
玩家的嘲讽需要手动打字,打字速度的快慢决定嘲讽效果的好坏。但是电脑一方不用,即使在中等难度下,电脑也能频频打出致命的嘲讽,不错、尚可的评价都少见,更别提勉强、糟糕这种坏评价了。这会导致这样一种情况:如果电脑方损失不大(同玩家对比损失不太大),一支普通满编队伍的嘲讽也能大幅度提升他们的士气。而且我发现相同评价下电脑嘲讽增加的士气总是比玩家要多。
困难难度下电脑控制的弓手也要比玩家的弓手造成的伤亡大。假设玩家比较熟练,一轮齐射只射击一支敌方小队,平均也只能搞定三十来个,电脑却能稳定40+。