首先是伤害构成上的区别,
直伤体系:攻击力*技能倍率*增伤*爆伤,
超击破体系:击破基础伤害*削韧量*击破增伤*击破特攻。而减防,易伤和减抗是两者都能吃到的。
角色80级的基础击破伤害是一个固定值3700出头,对标的是直伤主c的攻击力。削韧量以普攻1单位计算,吃削韧效率,流萤带阮梅强化e削韧是6,等效直伤c的600%倍率。击破特攻1:1等效爆伤,这点从击破链子和爆伤衣都是64.8可以看出来。超击破体系只有在怪破韧后才有伤害,对标直伤可以认为自带百爆。
所以ch不给流萤一点双爆目的就是让其走超击破这个体系,流萤强化e有580的攻击倍率看似可以爽吃双爆乘区其实只是个幌子。在超击破里对标直伤,强化e其实是600倍率,击破特攻对标直伤400+的爆伤。
目前流萤的超击破体系比较极端,伤害过于集中,不破韧几乎0伤害,破韧后爆发极高。面对有两条命的boss,开大后三动打死第一条命,韧性条回满又要重新破韧,这个时候流萤退出大招状态,要e两次才能再启动。其他的也有减能量,被控导致亏行动值亏伤害,第一面把精英怪打死,第二面退出大招状态直接萎了等等。
两种体系具体的分析由b站一位up提供
BV1nT42197XE
最后图中是一位吧友计算的爆发伤害,计算的时候强化削韧是按2来算的,所以超击破伤害部分×1.5后是实际伤害。
直伤体系:攻击力*技能倍率*增伤*爆伤,
超击破体系:击破基础伤害*削韧量*击破增伤*击破特攻。而减防,易伤和减抗是两者都能吃到的。
角色80级的基础击破伤害是一个固定值3700出头,对标的是直伤主c的攻击力。削韧量以普攻1单位计算,吃削韧效率,流萤带阮梅强化e削韧是6,等效直伤c的600%倍率。击破特攻1:1等效爆伤,这点从击破链子和爆伤衣都是64.8可以看出来。超击破体系只有在怪破韧后才有伤害,对标直伤可以认为自带百爆。
所以ch不给流萤一点双爆目的就是让其走超击破这个体系,流萤强化e有580的攻击倍率看似可以爽吃双爆乘区其实只是个幌子。在超击破里对标直伤,强化e其实是600倍率,击破特攻对标直伤400+的爆伤。
目前流萤的超击破体系比较极端,伤害过于集中,不破韧几乎0伤害,破韧后爆发极高。面对有两条命的boss,开大后三动打死第一条命,韧性条回满又要重新破韧,这个时候流萤退出大招状态,要e两次才能再启动。其他的也有减能量,被控导致亏行动值亏伤害,第一面把精英怪打死,第二面退出大招状态直接萎了等等。
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最后图中是一位吧友计算的爆发伤害,计算的时候强化削韧是按2来算的,所以超击破伤害部分×1.5后是实际伤害。