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简单说一下击破体系和直伤体系

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首先是伤害构成上的区别,
直伤体系:攻击力*技能倍率*增伤*爆伤,
超击破体系:击破基础伤害*削韧量*击破增伤*击破特攻。而减防,易伤和减抗是两者都能吃到的。
角色80级的基础击破伤害是一个固定值3700出头,对标的是直伤主c的攻击力。削韧量以普攻1单位计算,吃削韧效率,流萤带阮梅强化e削韧是6,等效直伤c的600%倍率。击破特攻1:1等效爆伤,这点从击破链子和爆伤衣都是64.8可以看出来。超击破体系只有在怪破韧后才有伤害,对标直伤可以认为自带百爆。
所以ch不给流萤一点双爆目的就是让其走超击破这个体系,流萤强化e有580的攻击倍率看似可以爽吃双爆乘区其实只是个幌子。在超击破里对标直伤,强化e其实是600倍率,击破特攻对标直伤400+的爆伤。
目前流萤的超击破体系比较极端,伤害过于集中,不破韧几乎0伤害,破韧后爆发极高。面对有两条命的boss,开大后三动打死第一条命,韧性条回满又要重新破韧,这个时候流萤退出大招状态,要e两次才能再启动。其他的也有减能量,被控导致亏行动值亏伤害,第一面把精英怪打死,第二面退出大招状态直接萎了等等。
两种体系具体的分析由b站一位up提供
BV1nT42197XE
最后图中是一位吧友计算的爆发伤害,计算的时候强化削韧是按2来算的,所以超击破伤害部分×1.5后是实际伤害。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-05-08 00:46回复
    这一版流萤的机制有亮眼的地方,也有拉胯的地方,不要尬吹也不要无脑哭弱。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-05-08 00:58
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      你这样说不通,ch是自己都不明白他要设计个啥模板出来。走超击破为什么要用3400的攻击力转模?为什么给强化E的高倍率?这两个走超击破完全是无效属性。强化战技不回能的情况下,你两个两个辅助直接锁死了,第一面打完第二面超击破怎么启动?你走超击破也都是一股怪味,这版肯定要大改甚至重做的,设计个四不像出来。


      IP属地:福建来自iPhone客户端3楼2024-05-08 00:58
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        看不懂超击破,反正这机制看起来不好用。和之前镜流有点像,感觉有点笨重不灵活。


        IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2024-05-08 01:19
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          击破队本身不缺生存,你游现在的精英和boss韧性都在一轮瘫痪之内。如果不是四五个精英,对单攻坚你甚至可以带银狼保证更高的输出。有软梅+主角,击破最少推125%,还有15%减速。180速的怪马上行动都能推出至少81保底的行动值,何况你还可以趁boss刚动流萤开大直接打击破,225推条+15减速,随便秒


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-05-08 07:42
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            节奏非常拖沓,就算高速行动,也感觉打的非常慢


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2024-05-09 10:27
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              这版明显的问题就是首当其冲就是4/6命很幽默,其次就是部分设计有些许瑕疵,4/6这个也好解决,玩家希望的是高命力大砖飞,策划可以直接给额外击破倍率补偿,直接给很高的击破特攻和无视锁弱削韧这些都可以解决4/6命幽默的问题,反正抽的人也是少数影响不大,难点在于怎么对低命进行优化修改才能让绝大多数人满意,是击破一条路走到黑还是给直伤转模,这块很难把控,毕竟影响很多人的实际体验


              IP属地:甘肃来自Android客户端7楼2024-05-10 13:27
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