超时空方舟吧 关注:9,967贴子:50,899

老东西来聊一聊剧情和批斗批斗浑圆。

只看楼主收藏回复


想你了,命运篇。


IP属地:河南1楼2024-05-08 20:53回复

    一开始的潮州,虽然有一些伏笔线索,但最开始的背景跟现在完全不同,也就是游戏开启后的过场动画变化前——那就是曾经的设定。
    神秘的黑雾——冰天雪地。
    虽然浑zhu说他是一开始就计划好的,但我倾向不听看做。
    实际上从一开始造势满满结果寄了的命运篇,和估计没给人留下太多印象的主动道具。
    我真的觉得zhu有点想一出是一出。
    潮州一开始并未披露虚拟世界时挖了很多坑,
    比如法洛斯教团,调查团不少角色有渊源,海因的恨意,特丽莎的潜入。
    还有2-2红蓝魔的“如果不是我们教团你们早就没命了”
    嗯他现在是填了一些坑,但我觉得问题是什么呢。
    雷声大雨点小,就好像推理小说你跟我说犯人是一个着墨不足毫无存在感的路人角色似的。
    神秘的扭曲之地,黑雾,钟楼等等,最后全部都只是“虚拟世界”的设定罢了,这落差感。


    IP属地:河南2楼2024-05-08 21:04
    收起回复
      这是?游戏王的紫发圣女弗洛德利斯?


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2024-05-08 21:11
      回复
        你们估计想象不到我一个喜欢看推理小说的跟着超舟ea一路走来各种改来改去是多折磨。
        命运篇就是个典中典,尤其是当时神秘满满(谜语人)的新角色哈鲁,哇好看老婆。
        接下来的剧情到底是什么啊真期待啊,
        是植物人(悲)。
        随着命运篇的升天,哈鲁的戏份也陷入了究极的尴尬,没有做成可用调查员、在现在的游戏中戏份过少(床戏)
        属于是捏好了一个人物塑造都没有就下线了。


        再举例一个塑造天崩的角色。
        约翰,由于是赞助角色,剧情没戏份。人物塑造基本白纸上面写了三个字,爱丽丝。
        然后结尾(据说是赞助人的恶趣味)把这唯一的塑造炸掉了。
        于是这个人物等于说是毫无塑造,而这样一个角色又谈何成功呢。一句小丑,一声笑语,便没什么可说了。


        IP属地:河南4楼2024-05-08 21:16
        收起回复
          然后就是管理员了。
          最开始管理员的外形记得像个黑色紧身衣的样子,后来改成现在这个样子了。
          包括假扎回忆里的真扎身上还有仿佛黑雾侵蚀一样的效果。
          也被改掉了。
          本来我看到这两点还以为窝巢要填黑雾的坑了吗要填黑雾的坑了。
          结果也没有然后了。
          一开始搞海报跟命运篇的时候没有想到要出桃李,所以查无此人。
          一开始没想好要把雷琳变成可用角色,所以现在研究院的雷跟实际操作的长得都不是一个人。


          IP属地:河南5楼2024-05-08 21:22
          回复
            从世界观和人物塑造的改变。
            我觉得作者是做到了出乎意料但没有做到令人信服。
            比如扎男从最开始的算是新手引路人的角色,部分战斗还会指导露西。变成现在这么个抽象的角色,甚至大boss,反而早期从bgm到强度都很恢弘的牢王真的被遗忘了。
            比如管理扎捏这么个世界让露西成为主角是为什么,就因为得知真相报复老王一家吗。
            而且就算是虚拟世界,能让人保留记忆的药水跟回到现实世界的大门也太抽象了。
            还是用推理小说来类比,好的应该是让人出乎意料但又挑不出毛病合情合理。
            甚至,铺垫许久的叛徒还不披露???


            IP属地:河南6楼2024-05-08 21:35
            收起回复
              啊总之我们来聊聊目前的结局吧。
              当时我在测试服看到鸟笼线抛出了忒休斯之船这么个问题的时候我就知道要遭了。
              为什么呢,因为这个问题就是无解的。
              这就跟那种“几个日本高中生试图解决人类几千年都无法解决的问题”似的。
              所以最后要么就是他们喊着“热血羁绊什么的就冲上来了”走一个HE包饺砸,要么就是你们现在看到的这种。
              所以说问题点不是该怎么结局,而是一开始就不该搞这么个矛盾出来。
              然后就是我看蛮多人说虚拟世界可以保留给复制人自己玩,甚至有些人说的随性一点叫他们电子宠物。
              我觉得还是没把复制人当人。
              同上面纠结该怎么结局一样没搞对重点。
              当一个人类得知这种事实,问题应该不是肉体意义上的生存,而是精神层面的存在价值崩溃,精神上直接变成行尸走肉了。“死”倒也算解脱了。


              IP属地:河南7楼2024-05-08 21:46
              收起回复
                两个结局我觉得可以接受,不完美也挺好,二选一就是了,主要还是你上面说的那些问题,感觉作者真的是想到哪写到哪。
                还有就是超舟的这个虚拟世界的设定太抽象了,搞什么神器,阶级矛盾之类的,搞不懂到底是想写什么东西。


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-05-08 22:22
                收起回复
                  其实就是复制意识的伦理问题,但是极端条件下估计都无所谓了。要放现在伦理审批肯定不给你过,除非像凤凰这种人。现在哪怕脑子里植入电极很多时候审批也不过的,除了真的靠这类技术才能生活的人。


                  IP属地:法国来自Android客户端9楼2024-05-09 06:57
                  回复
                    确实剧情上早期到后期是有明显变化的,可以看出作者一开始对剧情没有构想到现在的虚拟世界这个程度。原始的剧情更像是一个真实存在的扭曲大陆,然后探索这个世界的秘密,寻找真正的拯救世界的方法那样。然后现在是一步步改到虚拟世界的设定,这也使得剧情上的一些部分还残留着些违和感。然后按照楼主的分析,实际上作者的想法还有一个二次变换?对于管理员方面的剧情。命运篇卡掉真的可惜,不过这样一个作品,从几年前的ea一路更新到现在也算不容易。
                    希望新作有钱了别再这么一路改,好好把设定从一开始就定好再完善剧情,把剧情的完整和协调性提一提。
                    话说我在版本更新后没打。现在对于结局的争议是什么?复制意识是不是自己的问题?


                    IP属地:甘肃来自Android客户端10楼2024-05-09 11:49
                    回复




                      补一些比较经典的同类题材的探讨。


                      IP属地:河南11楼2024-05-11 18:20
                      收起回复
                        玩完了我也评价一下吧,全程剧情其实插图都不多,世界观设计的比较大但是视角局限于方舟内部,而且方舟计划也是不大能自圆其说,你冬眠就冬眠上传干嘛。
                        毕竟是小厂游戏,而且是慢慢更新出的作品,前后剧情有点断层能接受,可以看出来前期是很有野心的,不过后续无力了,教团佣兵团等设定根本没发挥,其实可以dlc扩展内部剧情的,不过揭露了虚拟世界之后这些设定好像都丢失自己的意义了。
                        本身游戏质量和游戏性其实够高了,但剧情硬伤有点多,可以靠一波对世界观的讨论升华一下主题,可惜制作组没有发挥好。
                        说下我的理解,讨论上传意识的游戏有许多,赛博朋克,活体脑细胞等,最终战露西和管理员的剧情明显是深度不够的,首先卡莱因tm每次剧情都胜券在握一样,最终讲都不讲。
                        克莱因可以说是全剧最重要的角色之一,档案里全是他的剧情,反观阿扎尔也就几个,根本塑造不够,结果克莱因后期基本0戏份,而且克莱因为了目的可以说不择手段,你不让这哥们出来回答一下吗,所以我觉得本作缺的那一块拼图就在主旨
                        你要说剧情,你就要有表现的主旨,对于方舟而言,主旨是不明确不深刻的,虽然通过动画和音乐赋予了结局很好的观感,但是好的观感和体验并不代表你真正表现好了主题,实际上游戏并没有表达好矛盾。
                        克莱因只看人类整体不择手段,虚拟意识复制后本体和复制品的关系,想好离异看点别的作品借鉴一下观点,再整合一下论一下,立马格调就上来了。
                        虚拟世界有没有意义这个论点也不是不能论,但我觉得就太…搞笑了一点吧,首先你TM创个循环世界睡了300年说不行没意义我要灭世,你是小丑吗哥们,你创个循环的游戏世界那不铁没意义吗。还有就算你创了,咱们玩个500年,到时候反正硬件都要坏了你就放外面的人类出去呗,你一定要恶心大家是啥意思。


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-05-11 19:06
                        回复
                          所以真正的问题还是要落在决战上,阿扎尔如此小丑就是为了要创造决战的对立,其实这是很多游戏作品通病,因为要创造对立而强行改变人物的设定。托尔斯泰说他写小说设定好人物后人物就会按照自己轨迹发展,你说人物要按正常逻辑发展,阿扎尔再创个世界玩7-800年然后硬件要坏了,把休眠仓开了大家走了不行吗,阿扎尔这角色撕裂太严重了,按他自己的话是咱们都是虚拟的好惨,我是为了虚拟的大家过的才竞选管理员献祭自己的,我们报团自己活好嘛。哥们你既然那么为大家着想,你开个投票行不行,我不想活了我要本体出去,你让我出门呗,你想在虚拟过不让现实自己活,那你待着就得了还要害死大家干嘛。


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-05-11 19:15
                          回复
                            毕竟老王本来已经是终局boss了,后面有点强行续的感觉


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-05-12 01:01
                            回复

                              毛一下别人的截图。
                              当然你可以说这个黑雾侵蚀感是管理员协议的所谓强制睡眠在生效。
                              但看上去根本就是更负面的黑化感。跟现今的剧情根本不搭,真的很让人怀疑zhu真的是只改了造型还是有什么设定也改了。


                              IP属地:河南15楼2024-05-16 22:02
                              回复