刚看到一个弓箭相关的帖子,那我也来口胡一下近战,以下内容纯属搞笑,小登没入坑多久,如果有奇异搞笑问题,敬请嘲笑
众所周知,本游戏的战斗在于走位和速攻,掩体不重要,因此近战系统应该也融入进这套类似于retrofps的系统
近战伤害相对低,但可以:
1.强制打断目标目前正在进行的动作
2.或是占用普通技能位,如果在持续奔跑2s之后打出近战,可以往角色身后方向高速飞行,弥补一下天启者大多机动性一般的问题
3.或是可以弹反所有的非hitscan攻击,原路打回的射弹造成高伤害范围爆炸
众所周知,本游戏的战斗在于走位和速攻,掩体不重要,因此近战系统应该也融入进这套类似于retrofps的系统
近战伤害相对低,但可以:
1.强制打断目标目前正在进行的动作
2.或是占用普通技能位,如果在持续奔跑2s之后打出近战,可以往角色身后方向高速飞行,弥补一下天启者大多机动性一般的问题
3.或是可以弹反所有的非hitscan攻击,原路打回的射弹造成高伤害范围爆炸