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42中队4月月报

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致:《42中队》新兵
主题:开发更新 05:01:2024
参考:CIG UK, CIG DE, CIG LA, CIG TX
给《42中队》新兵的朋友们:欢迎阅读四月份的《42中队》开发报告。报告中包含了最新的进展详情,涵盖了AI行为、飞船战斗和彩蛋等方面。
感谢您持续对《42中队》的支持。
此致,CIG通信部


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-05-09 14:10回复
    AI(内容)
    四月份,AI内容团队增强了对话体验,在第一章中引入了四个动态对话,以更有效地展示章节特定内容。他们还解决了一个关键问题,即玩家在跟随NPC后可能观察到NPC消失的问题——现在NPC会在玩家离开区域前有意义地与环境互动。
    团队随后实现了输入变量来增强玩家与AI互动的灵活性,允许定制反应,如正式的问候后接任务相关对话、简洁的“忙碌”响应或完全没有对话。这种扩展的功能对于应对战役的多样化叙事场景证明是非常宝贵的。
    NPC行为也得到了改进,团队解决了一个导致NPC卫兵每次向玩家敬礼时逐渐向左移动的错误。这是由定位器故障引起的。
    团队还纠正了一个问题,即“主管”NPC在斯坦顿号桥上的日夜循环中出现不一致的问题。
    对于战斗机制,AI内容利用新的动作捕捉技术改进了玩家与短剑的互动方式。与此同时,完成了各种任务和错误修复,以改善整体玩家体验。


    IP属地:四川2楼2024-05-09 14:12
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      AI(功能)
      上个月,AI功能团队对持久宇宙的AI战斗进行了更新和错误修复。一旦Alpha 3.23发布,这些改进将被引入SQ42,以进一步增强飞行和战斗体验。
      AI(技术)
      AI技术开始支持可用物体对Maelstrom物理的响应。作为这一过程的一部分,可用物体将对被破坏的对象作出反应,并启用或禁用特定功能。例如,如果一名工程师检查短剑的损坏机翼,他们将注意到损坏并进行适当的互动。对于掩护,系统将对物体的破坏作出反应,并通知可能已经在使用该掩护的NPC。


      IP属地:四川3楼2024-05-09 14:12
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        动画
        四月份,动画团队专注于多种以太空为中心的运动,包括在重力环境中的零重力和俯卧移动。他们还致力于第一人称的炮塔操作动画,以及与灭火器、MedPens等的互动动画。
        随后,团队继续致力于玩家武器的重新装填和故障处理,以及AI战斗动画的完善,包括重新装填和被击反应。针对一个新的敌人类别,也进行了被击反应的拍摄。
        团队目前正在完成多个地点的背景和生活元素,如Idris号。他们还为战役开场支持了动作捕捉拍摄。
        面部动画团队继续为主要角色和玩家开发资产。在动作捕捉方面,团队支持完成特定关卡所需的动作捕捉会议。
        游戏剧情
        四月份,游戏剧情团队专注于第一章。作为这一过程的一部分,他们继续进行错误修复和打磨,并随着章节接近完成,他们的参与逐渐减少。
        除此之外,团队继续在其他章节实施和改进场景,四月份的工作主要涉及第五章。例如,他们使用新的动作捕捉和鼓励台词,彻底改进了电梯中的一个场景。
        “看到所有这些元素在游戏中与时机完美配合,真是太好了。”—— 游戏剧情团队
        对于第五章,一个有轨电车平台上的场景也使用了新的动作捕捉,以改善一个关键角色对玩家的反应。


        IP属地:四川4楼2024-05-09 14:13
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          叙事
          在整个四月,叙事团队继续推进前几个月开始的任务,并重新审视了剩余的工作,确保一切都被妥善记录和追踪。
          团队不断创造的环境对话将贯穿故事,为玩家提供更多的背景故事以及对船员社会动态的深入了解。
          此外,叙事团队与核心游戏玩法紧密合作,试行Galactapedia功能,测试了其布局、内容及各项条目的触发机制。这一试验正在一个样本级别上进行,以便建立一个标准化流程,日后将在整个游戏中推广应用。
          团队还持续审阅任务目标用的文本以及基于最新游戏流程更新的屏幕教程,确保玩家能清晰理解他们的任务要求。随着各个关卡的确定和测试,这将是一项持续的工作。
          叙事团队也继续与几个外部供应商合作,创作整个游戏中会出现的可收集内容。
          “虽然我们不能透露具体细节以避免剧透,但这些额外的内容肯定会为玩家提供极具趣味性的寻找彩蛋的体验。”—— 叙事团队
          最后,叙事团队发起了跨多个团队的倡议,更好地测试和验证他们的语音包。虽然类似的系统已经存在一段时间,但目标是配备一个以游戏为中心的界面,允许叙事、音频和设计团队通过调试触发器来调整战斗体验,以帮助达成触发特定对话的条件。


          IP属地:四川5楼2024-05-09 14:13
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            技术设计
            上个月,技术设计团队开始将最近对飞船AI进行的改动从持久宇宙(PU)转移到SQ42中。他们还设置了新的弹药箱实体,提供了杂项技术支持,并修复了几个错误。
            UI
            四月份,UI团队专注于游戏的开场级别,为玩家首次使用技术时创建了几个启动序列的动态图形视频。这些用于计算动画序列的时间,一旦获得批准,就可以在引擎中轻松重现。
            团队还为其中一个外星种族进行了UI设计。
            视觉效果(VFX)
            上个月,VFX团队致力于改进全息着色器,包括扩展功能集,使其能被艺术和设计团队更广泛地使用。
            像往常一样,为艺术、电影和设计团队提供常规支持,包括破坏工作流程的积极进展。


            IP属地:四川6楼2024-05-09 14:14
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              IP属地:山东来自iPhone客户端7楼2024-05-11 12:20
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                5月的42月报呢速更,bydcig又不发我


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-06-06 11:30
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