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个人对两晋南北朝机制的构想

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rt,看到官方新版本预告有些失望,看这个态度估计是要出一堆和三国鼎立、襄樊之战一样的剧本了,不知道主剧本怎么做呢?大乱斗剧本倒是个好想法,图里这张“进度图”也挺有趣
楼主之前还挺像看看官方怎么处理这段乱世的,现在看来是要一个个切分处理了
不过楼主之前有过一些把两晋南北朝做成同一个剧本的构想,在帖子下面发出来给大家看看,说不定能被参考到?



IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-05-09 18:55回复
    首先,楼主更看重游戏性,所以对史实贴合度方面可能没什么想法
    个人其实期望的是缝合目前的一些设计并把他们同时放在主剧本,
    这方面有一个例子,虽然颇有争议但我还是想举出来,就是tno里俄罗斯军阀的设计,
    这个游戏mod里苏联因为某些原因分裂成无数小势力,这些势力又总体划分为西部、中部、东部三部分,在一个特定时间后这三部分的地区会先内战直到分别统一西部中部和东部,然后是三个地区赛赢家互相对抗直到决出真正胜者统一俄罗斯,在这个过程有一些有趣设计,比如小军阀一下子拿下大片地区需要先改革稳定住局势再进行下一步,比如ys形态类似可以尝试外交竞赛和平统一,比如地区统一后可以靠外交竞赛和平统一部分零散的独立地区


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-05-09 18:57
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      我觉得如果真想不分割成一个个小剧本地做好这个时代就必须参考这种设计,不然只会是一团乱麻,只会是有更多势力的三国。
      虽然tno这个例子看着和现在的无悔大相径庭,然而其实模板早就有了:大汉的藩王叛乱、三国的剧情模式、诸侯讨董的多边同盟和襄樊之战的阶段任务以及鼎立的回合制。这些都已经铺好路了。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-05-09 18:58
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        两晋南北朝正好是这么一个方方面面都有涉及的时代,所以完全可以拼接缝合上面所有的机制。我的想法是这样:
        首先,要按史实事件划定阶段,比如八王之乱的开始时间,在这个时间之前是一个阶段内容,之后又是一个阶段内容,在这方面我们可以参考类似大汉的藩王反叛机制,比如八王之乱发生时如果玩家可以游玩西晋成功镇压反叛并改革体制,就直接达成幻想结局,
        如果和史实一样最终失败分裂则进入下一个阶段,出现新势力且玩家有机会选择切换扮演势力并获得新任务,所有势力都和三国鼎立一样有一个特殊的限时机制(但具体通过什么限制我还没想好),时间内完成大部分任务进入结局,
        没完成则爆发第二次骚乱分裂出更多势力,这时仍然允许切换势力,之后进入自由行动不限时
        而各势力在各阶段可以像三国一样决定自由攻伐还是限制地区,选后者则玩家必须先统一某地区且稳定局势后才能尝试统一更多地区乃至全国


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-05-09 18:59
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          同时,允许玩家创建同盟,但由于这个时代各势力都倾向互相攻伐,所以创建同盟的对象也必须有利益相关,比如都效忠朝廷、都同为蛮夷等等,且允许在大部分地区统一后尝试对盟友外交统一或直接撕破盟约互相对抗
          同时,玩家的敌人不只是ai势力,玩家还要处理各地区的宗族豪强,且视双方体量和阶段决定方式和难度。比如,第一阶段西晋还未分裂时,处理豪强需要互相制衡、徐徐图之,防止牵一发而动全身。当全国越来越分裂时,更激进血腥的方式也将被允许使用。
          上面是我的一些想法,主要是这个时代战争烈度极高,大家有什么手段都用上了,所以感觉融合这些玩法也合理一些


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-05-09 19:00
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