屠夫改动。
配件数值移植到基础能力的工作是这游戏平衡唯一做的阳间事了。小增强都没问题,放在一起说。
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好孩子
作为鬼面的下位,终于得到了改动,减cd没问题,鬼面不被识破还相当于一直无法侦测呢。随便钻板子有时候是比较赖,但对得起它的4.4,4.4了你都不给他一点区别于走地的特权,现在剥夺了,还真说不准是增强还是实际的削弱呢。
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巴布
中幅增强,没毛病。当年巴布重做增强,瘸子干瞪眼登了3年得到了新锯子,现在不能让巴布重演三年干瞪眼,没新锯子也得加强一下数值。(说实话以前过来的还是觉得巴布的精髓是无敌守尸,现在没那个挽尊能力了也没必要玩巴布了)
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枪手
这个纯纯挤牙膏了,收线速度绝大时候是够用的,现在增强收线没人帮就基本没有挣脱的可能。填弹移速的增加、挣脱时间的缩短改的还行。综合起来可以玩的舒服一点,但也依然改变不了上次擦刀削弱对其造成的影响,枪手没有了擦刀支持是真不如兔妈一根,后期打个团拿个击倒磨磨唧唧的还要被卡链条,敢打团兔妈来了全杀完了。
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威斯克
这波威斯克削的点没问题,砍的红配30,当然配件强度完全不足以对节奏起到决定性作用,该三跑的局还是要三跑。区别是那一个被针对的挫败感大小。不过他的话术还是让我觉得很搞笑,“病毒跃击目前是非常强大的追杀力量”
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枯魔
削枯魔红配单独挑出来说也没问题,双红和别的配件玩起来就是两个屠夫,但前面做出删滑膜这种不干人事的操作也不给补偿,这是准备给枯魔盖上棺材板啊