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还有人不明白直伤和击破的差距?

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一个是无条件出伤害,一个是有条件出伤害,但是你要知道条件不是你自己能决定的,很难理解吗?
对于整个游戏来说,击破和直伤哪一个是核心不明白吗?你游没有击破影响大吗?反过来你游敢取消直伤吗?什么天大的笑话?
直伤高的角色除非你指名道姓某某某玩法造成伤害,否则唯一针对就是靠数值膨胀,请问当初希尔,景元直伤低吗?淘汰他们的核心是血量翻倍,新三体人倍率翻倍,还是说淘汰他们的是锁弱点?减伤机制?
数值膨胀是绑定游戏寿命的,在整个游戏数值周期内策划都不怎么敢动你高直伤角色。
但是击破机制呢?不击破高免伤?你不会以为策划给你喂一辈子饭吧?锁弱点机制整个游戏第二个版本就出现了,认可新角色怕环境?倒反天罡了属于是。出伤慢,绑角色,绑配队,输出有窗口期,
当初妮露绑水草还不够幽默吗?现在呢?
说白了,对整个游戏来说,直伤就是攻击力,击破就像是增伤,都能提高伤害,但是增伤可以为0,攻击力还在,但是攻击力为0,其他乘区都是笑话了。
不要觉得现在击破怎么样,你击破能给的挂弱点,以后新直伤就没有吗?你以为挂弱点本身没有占模吗?



IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-05-10 14:21回复
    比如说策划不需要景元的时候需要考虑不误伤黄泉情况下打压景元,但是要针对你的击破体系,,甚至不用动脑子


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-05-10 14:23
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      失望,非常失望


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-05-10 14:25
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        玩着难受,配队难受,出伤频率难受,都还要死要面子吹击破多强,何必呢?是龙王eqe不够爽还是黄泉为逝者iQOO不够爽,逼得你们要强行洗地击破体系是合理的?


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-05-10 14:26
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          尬黑什么呢,流萤好歹只要点了那些减防的行迹,别的技能不升级伤害都不受影响


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-05-10 14:28
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            请问 指名道姓某某某玩法伤害更高这种事请问米哈游干少了? 给你来个不破防减伤50%的怪物buff,咋滴不服?


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2024-05-10 14:30
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              那个紫色恐龙就是针对直伤啊,谁比谁高贵,没有紫色机器人也有红绿灯啊,不就是不同体系嘛,还什么直伤是攻击力,击破是增伤的,在击破里没有攻击力也有伤害


              IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2024-05-10 14:31
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                那种事很重要吗?没见过持续伤害+200%?


                IP属地:广西来自iPhone客户端9楼2024-05-10 14:33
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                  反过来说,
                  1.0出流萤自己就挂火弱薄纱1.1银狼,赢!
                  1.6阮梅迎来第一位五星限定击破拐,赢!
                  2.1加拉赫迎来第一位四星击破奶,赢!
                  2.2同谐主迎来全新超击破体系,我们击破队伤害更上一层,赢!!
                  至此我们超击破战舰已经小见雏形,什么金人火抗萨姆杰帕德彦卿,模拟宇宙9锁弱点的何物朝向死亡全部通解


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-05-10 14:34
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                    原来是毁灭银狼


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-05-10 14:35
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                      開頭就不認同,擊破是遊戲的機制,相當於元素反應怎麼不重要啦?你直傷C不破盾相當於逆屬性,你正常平民配置你屬性還不是慢慢刮,要抬也是靠高命五星大拐


                      IP属地:中国台湾来自Android客户端12楼2024-05-10 14:37
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                        什么BOSS能在被破防之前锁弱点?除了萨姆


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-05-10 14:40
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                          蓝色爆电龙:什么,在想我的事?


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-05-10 14:42
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                            流萤目前修改方向就应该往混伤方向去,幽默的核心天赋按我看应该改成每损失10%的生命值增加2%的暴击和爆伤,战技改成损失当前生命值而不是最大生命值,不然现在的流萤生存难,伤害也低,配队还锁死


                            IP属地:河南来自Android客户端15楼2024-05-10 14:43
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                              谁说直伤就是无条件出伤了,没见过恐龙吗


                              IP属地:湖南来自Android客户端16楼2024-05-10 14:43
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