一个是无条件出伤害,一个是有条件出伤害,但是你要知道条件不是你自己能决定的,很难理解吗?
对于整个游戏来说,击破和直伤哪一个是核心不明白吗?你游没有击破影响大吗?反过来你游敢取消直伤吗?什么天大的笑话?
直伤高的角色除非你指名道姓某某某玩法造成伤害,否则唯一针对就是靠数值膨胀,请问当初希尔,景元直伤低吗?淘汰他们的核心是血量翻倍,新三体人倍率翻倍,还是说淘汰他们的是锁弱点?减伤机制?
数值膨胀是绑定游戏寿命的,在整个游戏数值周期内策划都不怎么敢动你高直伤角色。
但是击破机制呢?不击破高免伤?你不会以为策划给你喂一辈子饭吧?锁弱点机制整个游戏第二个版本就出现了,认可新角色怕环境?倒反天罡了属于是。出伤慢,绑角色,绑配队,输出有窗口期,
当初妮露绑水草还不够幽默吗?现在呢?
说白了,对整个游戏来说,直伤就是攻击力,击破就像是增伤,都能提高伤害,但是增伤可以为0,攻击力还在,但是攻击力为0,其他乘区都是笑话了。
不要觉得现在击破怎么样,你击破能给的挂弱点,以后新直伤就没有吗?你以为挂弱点本身没有占模吗?
对于整个游戏来说,击破和直伤哪一个是核心不明白吗?你游没有击破影响大吗?反过来你游敢取消直伤吗?什么天大的笑话?
直伤高的角色除非你指名道姓某某某玩法造成伤害,否则唯一针对就是靠数值膨胀,请问当初希尔,景元直伤低吗?淘汰他们的核心是血量翻倍,新三体人倍率翻倍,还是说淘汰他们的是锁弱点?减伤机制?
数值膨胀是绑定游戏寿命的,在整个游戏数值周期内策划都不怎么敢动你高直伤角色。
但是击破机制呢?不击破高免伤?你不会以为策划给你喂一辈子饭吧?锁弱点机制整个游戏第二个版本就出现了,认可新角色怕环境?倒反天罡了属于是。出伤慢,绑角色,绑配队,输出有窗口期,
当初妮露绑水草还不够幽默吗?现在呢?
说白了,对整个游戏来说,直伤就是攻击力,击破就像是增伤,都能提高伤害,但是增伤可以为0,攻击力还在,但是攻击力为0,其他乘区都是笑话了。
不要觉得现在击破怎么样,你击破能给的挂弱点,以后新直伤就没有吗?你以为挂弱点本身没有占模吗?