希格雯V3改动:
天赋: 应有适当的休憩
希格雯的生命值上限超过30000的部分,每1000点生命值上限将提升60 -> 80点伤害,通过这种方式,至多使本次元素战技造成的伤害提升1800 -> 2800点。
命座一重做:
1.「最快乐的精灵,可否懂得焦虑」
弹跳水疗法的激愈水球能额外弹跳3次;前3次弹跳不会使较大激愈水球变小。此外,固有天赋「应有适当的休憩」的效果获得提升:激愈水球弹跳时,将为希格雯赋予1层静养计数,并使静养计数产生的伤害值提升改为:希格雯的生命值上限超过30000的部分,每1000点生命值上限将提升100点,通过这种方式,至多提升3500点伤害。此效果需要解锁固有天赋「应有适当的休憩」。
改为:
1.「最快乐的精灵,可否懂得焦虑」
弹跳水疗法的激愈水球能额外弹跳3次;前3次弹跳不会使较大激愈水球变小。此外,固有天赋「应有适当的休憩」的效果获得提升:激愈水球弹跳时,将为希格雯赋予1层静养计数,并使静养计数产生的伤害值提升改为:希格雯的生命值上限超过30000的部分,每1000点生命值上限将提升100点,通过这种方式,至多提升3500点伤害。此效果需要解锁固有天赋「应有适当的休憩」。
命座六:
6. 「最光辉的精灵,可否为我祷告」
希格雯进行治疗时,将基于生命值上限,提升自己的过饱和心意注射的暴击率和暴击伤害:每1000点生命值上限都将提升0.7% -> 0.4%暴击率与1.6% -> 2.2%暴击伤害,持续15秒。至多通过这种方式提升20%暴击率与110%暴击伤害。
克洛琳德V3:
天赋:破夜的明焰
队伍中附近的角色对敌人触发雷元素相关反应后,将基于克洛琳德攻击力的17% -> 20%,提升普通攻击与残光将终造成的雷元素伤害。此效果持续15秒,至多叠加3层,每层独立计时。通过这种方式至多使克洛琳德的上述攻击造成的伤害提升1530 -> 1800。
命座一:「自此,行过烛影之帷」
狩夜之巡的夜巡状态持续期间,克洛琳德的普通攻击造成的雷元素伤害命中敌人时,将在敌人附近唤出夜巡之影进行两次协同攻击,各自造成克洛琳德30%攻击力的雷元素伤害。
此效果每1 - > 1.2 秒至多触发一次,通过这种方式造成的伤害视为普通攻击伤害。
命座二:「自此,直面长夜之危」
固有天赋「破夜的明焰」的效果获得强化:队伍中附近的角色对敌人触发雷元素相关反应后,将基于克洛琳德攻击力的24% - > 30%,提升普通攻击与残光将终造成的雷元素伤害。此效果持续15秒,至多叠加3层,每层独立计时。处于3层状态下时,克洛琳德的抗打断能力提升。通过这种方式至多使克洛琳德的上述攻击造成的伤害提升2160 -> 2700。
需要解锁固有天赋「破夜的明焰」。
塞索斯V3改动:
Q. 秘仪·瞑光贯影:瞑弦矢伤害提升:307.0%元素精通 -> 353.1%元素精通
2. 砂王的赐礼
赛索斯获得「热砂炫影」效果,使贯影箭造成的伤害值提升,提升值相当于赛索斯的元素精通的600% -> 700%。
武器:
赦罪(克洛琳德专武)
暴击伤害提升 20% / 25% / 30% / 35% / 40% ;生命之契的数值增加时,装备者造成的伤害提升 12% / 15% / 18% / 21% / 24% ——> 16% / 20% / 24% / 28% / 32% 。该效果持续6秒,至多叠加3次。
注:克洛琳德的改动在hukush.in中并未体现(V2和V3都是V3的数据),只有在妮可少女的文件才有提到
天赋: 应有适当的休憩
希格雯的生命值上限超过30000的部分,每1000点生命值上限将提升60 -> 80点伤害,通过这种方式,至多使本次元素战技造成的伤害提升1800 -> 2800点。
命座一重做:
1.「最快乐的精灵,可否懂得焦虑」
弹跳水疗法的激愈水球能额外弹跳3次;前3次弹跳不会使较大激愈水球变小。此外,固有天赋「应有适当的休憩」的效果获得提升:激愈水球弹跳时,将为希格雯赋予1层静养计数,并使静养计数产生的伤害值提升改为:希格雯的生命值上限超过30000的部分,每1000点生命值上限将提升100点,通过这种方式,至多提升3500点伤害。此效果需要解锁固有天赋「应有适当的休憩」。
改为:
1.「最快乐的精灵,可否懂得焦虑」
弹跳水疗法的激愈水球能额外弹跳3次;前3次弹跳不会使较大激愈水球变小。此外,固有天赋「应有适当的休憩」的效果获得提升:激愈水球弹跳时,将为希格雯赋予1层静养计数,并使静养计数产生的伤害值提升改为:希格雯的生命值上限超过30000的部分,每1000点生命值上限将提升100点,通过这种方式,至多提升3500点伤害。此效果需要解锁固有天赋「应有适当的休憩」。
命座六:
6. 「最光辉的精灵,可否为我祷告」
希格雯进行治疗时,将基于生命值上限,提升自己的过饱和心意注射的暴击率和暴击伤害:每1000点生命值上限都将提升0.7% -> 0.4%暴击率与1.6% -> 2.2%暴击伤害,持续15秒。至多通过这种方式提升20%暴击率与110%暴击伤害。
克洛琳德V3:
天赋:破夜的明焰
队伍中附近的角色对敌人触发雷元素相关反应后,将基于克洛琳德攻击力的17% -> 20%,提升普通攻击与残光将终造成的雷元素伤害。此效果持续15秒,至多叠加3层,每层独立计时。通过这种方式至多使克洛琳德的上述攻击造成的伤害提升1530 -> 1800。
命座一:「自此,行过烛影之帷」
狩夜之巡的夜巡状态持续期间,克洛琳德的普通攻击造成的雷元素伤害命中敌人时,将在敌人附近唤出夜巡之影进行两次协同攻击,各自造成克洛琳德30%攻击力的雷元素伤害。
此效果每1 - > 1.2 秒至多触发一次,通过这种方式造成的伤害视为普通攻击伤害。
命座二:「自此,直面长夜之危」
固有天赋「破夜的明焰」的效果获得强化:队伍中附近的角色对敌人触发雷元素相关反应后,将基于克洛琳德攻击力的24% - > 30%,提升普通攻击与残光将终造成的雷元素伤害。此效果持续15秒,至多叠加3层,每层独立计时。处于3层状态下时,克洛琳德的抗打断能力提升。通过这种方式至多使克洛琳德的上述攻击造成的伤害提升2160 -> 2700。
需要解锁固有天赋「破夜的明焰」。
塞索斯V3改动:
Q. 秘仪·瞑光贯影:瞑弦矢伤害提升:307.0%元素精通 -> 353.1%元素精通
2. 砂王的赐礼
赛索斯获得「热砂炫影」效果,使贯影箭造成的伤害值提升,提升值相当于赛索斯的元素精通的600% -> 700%。
武器:
赦罪(克洛琳德专武)
暴击伤害提升 20% / 25% / 30% / 35% / 40% ;生命之契的数值增加时,装备者造成的伤害提升 12% / 15% / 18% / 21% / 24% ——> 16% / 20% / 24% / 28% / 32% 。该效果持续6秒,至多叠加3次。
注:克洛琳德的改动在hukush.in中并未体现(V2和V3都是V3的数据),只有在妮可少女的文件才有提到