观前提醒,本帖仅探讨21以上配置鸟在不受击情况下在忘却首轮真理(与强化猪)动后自充满能量所需的配置,懂追击队的玩家应该明白我在说什么,不懂的可以不看了,帖子本身实用价值确实不高。
目前的忘却首轮都至少有一只速度大于130的会攻击的怪,所以21鸟只需凹受击一次就能轻松及时开大,实现首轮真托砂在鸟大招内2动。所以lz在贷款一个首轮只有低速怪/首轮不攻击怪的环境,知更鸟该如何靠自己开大?本以为是翁瓦克5充能或叠几次专武就能解决问题,算过以后结论出乎意料。
lz配装的知更鸟是2+1,外圈2攻击+2负面,144速内圈格拉默。个人认为格拉默收益高于其余内圈,首先鸟自身攻击乘区过高,边际效益明显,且给队友的攻击经过二次转化收益进一步降低,衣服鞋子球的位置的有效词条更是只有小攻击,凹跳5次单词条的仪器有多难毕业也不需要我说。而21鸟由于2命有16速,只需件均6.167速(攻击鞋)就能达到144速吃满格拉默,这样内圈词条数最高最均衡,伤害较高的同时也比较利好毕业。在忘却大招循环不受影响的前提下,这套应该是全队伤害最高且日常最舒服的,那么关键就在于,忘却首轮当内圈无5%充能时,2命以上鸟真的能在真理后自充开大吗?
如果常用追击队打忘却应该知道,真托砂鸟首轮在最后一人首动完时,一般来说保底能达到6动(砂金a,托e+普追,真理e+追,托强追)或7动(砂金a+受击追,……),有aoe的极限情况可8动(砂金a+提早受击追,托普追接大+a+强追,真理e+追,托强追)。当然,能让砂金放出追击,说明环境就能让鸟凹受击,所以7-8动和我贷款的无受击环境是冲突的,但不影响我依然想探究这个问题的答案(一来是个人不爱凹,有稳定流程强迫症,二来是想看看ch葫芦里卖的是什么💊
计算草图如图,节点数值经过实战验证无误,省流结论就是:
当内圈无5%充能,且追击队极限8动,2+1知更鸟在真理动后只能充到158.146,即使2+5知更鸟,也只能冲到159.946,刚好不够160,而且叠1叠5差距仅1.8能量。
当内圈有5%充能,追击队概率7动,2+1知更鸟只能充到158.3327,2+5知更鸟也只能充到159.9077,也是刚好不到160
最初当我发现21知更鸟不受击的话刚好差1丝开大,我的预期是抽到2+2就刚好够了,和2+2龙一样 是ch的惯用的卡充能伎俩,结果只能说大出所料。
首先鸟专叠影收益还是蛮不错的,上述结论只能证明启动阶段差距很小,因为在公式中歌咏数值提升收益太低了,但进大招后充能收益还是很明显的(10%充能差距)。
那么只能说,即使是抽6+5鸟且愿意配速让真托砂首轮在鸟大招内2动的氪佬,在不凹受击的情况下,即使内圈牺牲输出词条带5%充能,也别想让鸟在节点自充开出大招。
在我看来不排除ch故意恶心人,哪怕是氪佬也要凹受击,但更有可能是预示未来追击队会迎来能解决该毒点的卫星。这个新角色要么能给队伍一口充能,要么就能让全员首动结束时动8、9次。已知鸟占了追击队最稳定的位置,托帕是最契合鸟的追击成员(高频且易伤爆伤乘区与鸟的攻击互补),托帕也能首动阶段稳定打3次伤害,真理2次,砂金不受击只有1次,但砂金是生存位也比较稳定,所以真理依然是最容易被优化的角色。以上言论纯yy,现在的追击队逻辑还不错,离踢人尚早,更别提lz贷款的低速/无攻击怪的环境。
如果能坚持看到这里真是辛苦了,有其他见解也欢迎讨论喵![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon66.png)
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目前的忘却首轮都至少有一只速度大于130的会攻击的怪,所以21鸟只需凹受击一次就能轻松及时开大,实现首轮真托砂在鸟大招内2动。所以lz在贷款一个首轮只有低速怪/首轮不攻击怪的环境,知更鸟该如何靠自己开大?本以为是翁瓦克5充能或叠几次专武就能解决问题,算过以后结论出乎意料。
lz配装的知更鸟是2+1,外圈2攻击+2负面,144速内圈格拉默。个人认为格拉默收益高于其余内圈,首先鸟自身攻击乘区过高,边际效益明显,且给队友的攻击经过二次转化收益进一步降低,衣服鞋子球的位置的有效词条更是只有小攻击,凹跳5次单词条的仪器有多难毕业也不需要我说。而21鸟由于2命有16速,只需件均6.167速(攻击鞋)就能达到144速吃满格拉默,这样内圈词条数最高最均衡,伤害较高的同时也比较利好毕业。在忘却大招循环不受影响的前提下,这套应该是全队伤害最高且日常最舒服的,那么关键就在于,忘却首轮当内圈无5%充能时,2命以上鸟真的能在真理后自充开大吗?
如果常用追击队打忘却应该知道,真托砂鸟首轮在最后一人首动完时,一般来说保底能达到6动(砂金a,托e+普追,真理e+追,托强追)或7动(砂金a+受击追,……),有aoe的极限情况可8动(砂金a+提早受击追,托普追接大+a+强追,真理e+追,托强追)。当然,能让砂金放出追击,说明环境就能让鸟凹受击,所以7-8动和我贷款的无受击环境是冲突的,但不影响我依然想探究这个问题的答案(一来是个人不爱凹,有稳定流程强迫症,二来是想看看ch葫芦里卖的是什么💊
计算草图如图,节点数值经过实战验证无误,省流结论就是:
当内圈无5%充能,且追击队极限8动,2+1知更鸟在真理动后只能充到158.146,即使2+5知更鸟,也只能冲到159.946,刚好不够160,而且叠1叠5差距仅1.8能量。
当内圈有5%充能,追击队概率7动,2+1知更鸟只能充到158.3327,2+5知更鸟也只能充到159.9077,也是刚好不到160
最初当我发现21知更鸟不受击的话刚好差1丝开大,我的预期是抽到2+2就刚好够了,和2+2龙一样 是ch的惯用的卡充能伎俩,结果只能说大出所料。
首先鸟专叠影收益还是蛮不错的,上述结论只能证明启动阶段差距很小,因为在公式中歌咏数值提升收益太低了,但进大招后充能收益还是很明显的(10%充能差距)。
那么只能说,即使是抽6+5鸟且愿意配速让真托砂首轮在鸟大招内2动的氪佬,在不凹受击的情况下,即使内圈牺牲输出词条带5%充能,也别想让鸟在节点自充开出大招。
在我看来不排除ch故意恶心人,哪怕是氪佬也要凹受击,但更有可能是预示未来追击队会迎来能解决该毒点的卫星。这个新角色要么能给队伍一口充能,要么就能让全员首动结束时动8、9次。已知鸟占了追击队最稳定的位置,托帕是最契合鸟的追击成员(高频且易伤爆伤乘区与鸟的攻击互补),托帕也能首动阶段稳定打3次伤害,真理2次,砂金不受击只有1次,但砂金是生存位也比较稳定,所以真理依然是最容易被优化的角色。以上言论纯yy,现在的追击队逻辑还不错,离踢人尚早,更别提lz贷款的低速/无攻击怪的环境。
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