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太空探索怎么改能变好玩

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无聊来水一贴。星空现在完全没有太空探索,连星球直飞都没有;来想想怎么在b社技术力能做到的情况下改太空探索。
首先,经过玩家测试,星空里的恒星系确实是一个完整的地图,只不过飞船速度太慢飞不到另一个星球且没有意义。这点可以学无人深空的亚光速巡航,让玩家可以在恒星系内快速飞行,然后需要足够接近星球才能在星球上着陆(依旧是菜单着陆,做不出无缝)
其次就是太空探索,单纯在恒星系飞太无聊了,得往太空里加东西。鉴于太空的尺寸肯定也是随机生成的加。这点可以完全照搬陆地探索的随机生成,比如敌人,怪物占领的太空站/飞船,有平民生活,卖东西,发马桶任务的太空站/飞船等等,当然还有太空战斗,采矿这些经典玩法。接着就是随机生成点的触发,可以在玩家刚进入太空的时候生成,或者亚光速巡航的半路生成。
这样结合起来就能实现一个有内容的太空:玩家想从a星球到b星球就可以自己飞过去(或者直接禁用传送)在起飞和半路都会遇到随机生成的太空探索内容,可以自己选择要不要探索什么太空站,飞船,小行星之类的。
b社以前一直做不出的载具都做出来了这个它技术力肯定也能做,不过一直摆***社肯定是不肯做了。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-05-11 12:00回复
    添加在飞船上和队员玩各种小游戏,扑克牌啊飞镖之类的,然后让队员可以操控飞船自动巡航到你指定的目的地。或者你睡一觉队友来喊醒你到达目的地了。


    IP属地:安徽2楼2024-05-11 12:12
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      真实的太空探索比不得观星的花前月下,如果说一般意义的地面观察、研究还存在工程建设、野外环境考验等糟糕的境遇、情况,那真实的太空探索实际和闯入地狱也没有太大区别。真实的太空探索不仅在最大尺度上关系到人类对更宏观世界也就是我们事实存在的本源认知的根本研究,更涉及到非常具体的工程科技内容,需要以之来抗拒、克服种种地狱般的太空环境。真实的太空探索如果涉及具体的星体内容,那可不仅仅是专门研究地球天文、水文那么简单,一方面如前述的工程设备的建造技术要完全上到另一级别,同时还要有着超出地表常识的意识和知识储备,如果是涉及到真人实地的勘探考察那就更是不得了的难、苦、危。真实的太空探索不是高速公路旅行,如果说传统技术下的远程航海对航海者、探险家的身心有着史诗般的考验,那真实的太空探索航行就是传奇、传说般的存在。真实的太空航行可不是坐在副驾偶尔睡着一睁眼发现快到站的长途客运,真实的太空探索是稍不留神稍有疏忽就可能勿算、偏差被卷入星球级灾难中无法脱出。真实的太空探索的A点到B点所看到的是极度漫长的黑暗,如果范围超出星系,那么你甚至连恒星这个最重要的导航都将一定程度上失去,真实的太空探索、航行中窗外有的是会导致人视觉、认识产生***雷同镜像,普通人在极度单调的场面中,身心承受会被空虚轻易的征服。真实的太空探索可不是随手摇下车窗按开天窗就有清风拂面鸟语花香,真实太空探索是高科技铁皮盒与言讯无法传出其外的驾驶座位上的航天组员,唯一可以依赖的通讯设备在浩瀚星宇内也将变得无比的迟钝甚至随时面临失灵的风险。那些没事叫嚷着要驾驶飞船按住方向键直飞B点的玩家,恐怕是对太空航行有着巨大的误会。


      IP属地:辽宁3楼2024-05-11 12:21
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        把密度拉上去,随机事件多一些,星球直飞,航行途中要能够让船员开船,但这要改设定


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-05-11 13:00
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          🐴的,这屏蔽词笑死我了


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-05-11 13:24
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            在太空中多加巨物与奇观,最好在某个区域再多点飞船与空间站


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-05-11 13:30
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              再多点细节 多点叙事 去掉重复化


              IP属地:陕西7楼2024-05-11 13:51
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                以上所说的建议都加上,你会发现重做游戏了那就得星空2了


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-05-11 15:01
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                  随机事件,更方便的造哨站,探索地点增多,扩展水下和地下探索空间,具体其实跟无人深空差不多


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-05-11 15:20
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                    星系内自由飞行,在深空加上大量需要探索的兴趣点,比如小行星,搁浅的飞船,空间站之类,这些地点一开始不在地图上显示,需要通过扫描或者路过显示


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-05-11 15:33
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                      1.行星系内亚光速飞行,系外用跃迁播片。2.行星开采资源,不同的资源拿来建造武器,护甲,飞船,燃料,建材等等等等。3.用一个太空歌剧一样的故事让太空有更强的故事性。4.空间站建设,人物太空行走等等。5.更加好玩的太空战。


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-05-11 15:59
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                        最简单的方法,可以抓捕海盗或者救援落在星球上的遇难者,然后在飞船里准备个小房间,再加点实验室,搞定!


                        IP属地:福建来自Android客户端12楼2024-05-11 16:39
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                          按照早期的重力引擎研究设定,这东西会影响星球磁场,需要工质推到到星球较远的地方才能使用,给星球和宇宙空间加一个自己飞的缓冲带,途中加个跟bd3扎营一样的元素就好,可以睡觉快速旅行也会推进任务


                          IP属地:河北来自iPhone客户端13楼2024-05-11 17:55
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                            很多人在追求把星空变成和其他游戏一样的游戏,那为什么不直接去玩别的,很多人提出的概念都是与星空传达的理念背道而驰的,甚至有些连游戏设定没搞懂就开始指点江山了。例如为什么要用很多生硬的动画和传送来代替飞行过程,主要是因为星空想表现一个和实际宇宙一般极为空的空间(不可能像前作那样在途中遇到很多东西,宇宙航行绝对不能做成逛菜市场)而游戏中的设定人类根本没发展到拥有所谓亚光速飞行的技术的地步,仅依靠捡到的重力引擎技术做到了星际穿越。解决方案我比较欣赏在飞船中增加互动小游戏(游戏中详尽的做了很多设施的模型但都没有互动功能),让各个船员干起具体的事情来,睡觉靠船员叫醒这些细节处理其实都会比去模仿其他游戏夸张地缩小比例的做法更符合星空的设计风格和理念。


                            IP属地:吉林来自iPhone客户端14楼2024-05-12 01:53
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                              一个自由飞行,一个地面载具,是玩家们诉求最多的。
                              官方推出更加方便的mod制作工具,可以把,事件,生物,载具,敌人,标签化。
                              让玩家再游玩过程中,创造的东西,更好的分享出去。类似马里奥制造的关卡分享,把玩家制作的剧情或者事件,自己挑选并加入现有世界,让全是mod玩家,一起丰富这个世界,也算是里程碑了!


                              IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2024-05-12 09:03
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