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问题的根源在于击破设计是反直觉的

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但凡了解老米的都知道,典型的傲慢,可笑的是还很会养xz,统一论调为,策划怎么设计,怎么针对就应该怎么玩,想抬想踩都是一念之间,都是机制就没区别。
玩游戏除了伤害,你真就不考虑一点体验吗?现在击破c根本碰瓷不了黄泉就算了,我们假设击破伤害就是高,问题是这个机制绑定队伍,出伤巨慢,输出频率,有效输出时间严重不足,新角色甚至被老锁弱机制完全克制,可真就不觉得这个设计可笑吗?叠buff一分钟,输出十秒钟,日常玩着不觉得恶心吗?不会真的二十四小时都在深渊吧?多喜欢PVP啊?
无论是XP还是强度,大世界想玩什么队伍想玩哪一个角色,都是作为玩家基本的自由,带个沙金开局带盾,带个符玄专武解决血量强迫症,带个黄泉刷小怪,体验不好吗?反过来你不带谁谁谁就没伤害,没机制,不觉得恶心吗?
哪怕从所谓的机制和环境来看,策划对直伤和击破的态度还不够明显吗?你见过哪一个游戏是打不了直接伤害的?主次不分了?都知道要抬击破了,为什么恐龙只是减伤,而不是免伤?机制永远是附庸而不是主体,更何况如果没有其他角色附带类似于“视为击破伤害”的规则性能力,那么击破本身是非常烂的设计。
换句话说,如果策划强行抬了半天这个体系,没人买账,你觉得策划会不会给你做足售后?你觉得他会不会给你击破体系好脸色看?
有人玩的机制才是好机制,机制体验好才会有人玩,击破体系各种限制下,凭什么体验好?
环境可以针对直伤,但是直伤永远不会死,击破无论是玩家还是策划眼里,都是工具,可有可无,还不明白吗?新角色反而被老环境克制,还认可设计,那就是和策划明牌斗地主。






IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-05-11 12:55回复
    但凡玩过所谓的“机制”就应该知道,策划可笑的自信给不了你保障,隔壁元素七个,结果最终玩的多的只有一两种,甚至纯色居多,是因为什么还不清楚吗?哪怕你打反应,也是要各种前提的,直伤永远比任何机制来得直接。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-05-11 12:55
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      直伤与整个游戏的寿命的绝对绑定的,换句话说,如果是击破或者dot为主体,那么游戏从一开始就不会告诉你可以直接打伤害,而是必须破盾才能打伤害,这就是本质区别


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-05-11 12:57
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        确实,这种纯纯够使机制也有人吹


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2024-05-11 12:58
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          一个缺陷巨多,条件巨多的机制,天生就比别人少两条腿,吃策划和其他角色的软饭才能抬起来,就是把银行卡密码都给策划了


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-05-11 12:58
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            构思击破


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-05-11 12:59
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              锁三个角色,循环巨拉,伤害没没见比别人高,其他位置不变,换成别人伤害也不见得低多少,就这还猛吹


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-05-11 13:00
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                你把击破体系托付在策划给你制造的环境里面,那么如果击破卖不了钱,你猜猜策划会不会给你吃金人的大肘子?然后改方向为卖其他角色铺路


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-05-11 13:01
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                  死绑阮梅,另一队dot还得抽个鸟是吧


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-05-11 13:02
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                    当其他人在讨论数值,说:数值没有意义,v1只看机制
                    当其他人在讨论机制,说:机制没有强弱,全看ch给不给环境


                    IP属地:云南来自Android客户端10楼2024-05-11 13:03
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                      更何况为了抬击破,已经占模多少了?给弱点,给击破效率,给高速什么都给,但是结果呢?明明可以开宝马,非要骑自行车去和别人迈巴赫比,这不是纯纯逆天吗


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-05-11 13:03
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                        当初八重拉成什么样子,那么高热度,结果没什么起色,策划稍微努力现在不也是放弃了人群一散,连反抗都没有


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-05-11 13:05
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                          直伤狗又气急败坏了


                          IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2024-05-11 13:06
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                            击破单算乘区都比dot和直伤少,dot不吃暴击但dot有敌人行动这个乘区弥补,击破不仅不吃暴击还不吃增伤,就算算上破韧效率这个乘区也比其他所有的伤害类型少一个乘区


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-05-11 13:13
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                              主要角色单拎出来出来可能还没卡芙卡单走强,卡芙卡刚出的时候给的雷弱环境还能碰碰景元


                              IP属地:浙江15楼2024-05-11 13:15
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