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非贸易流、非测试版丨成就“商人优势”心得
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G齐柏林伯爵
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1楼
2024-05-12 17:17
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2楼
2024-05-12 17:17
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情况如图所示 主要加点在农业 而加农业是为了拿面包烘焙保证后期“如果爆兵打仗死人”的生产问题
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3楼
2024-05-12 17:18
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G齐柏林伯爵
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本来想挑战困难的 但困难的民意在这个先前条件“不打猎、不采浆果”的情况下太难保,所以放弃了!
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4楼
2024-05-12 17:19
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G齐柏林伯爵
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主要思路:开局直接四块小田一农场 粮仓优先仓库后置 原因是:需要粮仓保住仅剩的开局面包撑到至少8月份
开局四块小田1农场至少保证有3人在耕种,优先种1块田 播种完毕后再点下一块田种小麦——这样可以保证前边的麦田在8月份前后能够直接强制收割来过渡 后面这块田则等到9月份往后再收有更高收益
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5楼
2024-05-12 17:20
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G齐柏林伯爵
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LZ在这个等收割的期间被土匪偷了7块面包导致挨饿掉了民意 拖了很大一块节奏 运气好的话应该不会。
在种田等待收割的时候该干嘛干嘛:采木、拉风车、拉公共烘焙 注意——非测试版的工作帐篷是可以升级的,但请不要升级 因为会立刻需求食物、燃火和服饰以及教堂 民意会直接红脸然后跑人
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6楼
2024-05-12 17:22
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G齐柏林伯爵
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民房可以不弄 由于村子等级升级后会送民兵装备(普通难度特有 困难模式则无) 所以不需要担心前期的武装问题(但还是建议有装备的时候去踩土匪营地然后收归国库 再出佣兵去剿灭)
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7楼
2024-05-12 17:24
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G齐柏林伯爵
庄园铁匠
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第一年光靠种田拿到的收益可以保证至少7-8个月的食用,这个时候难度就开始骤降了
这里有个需要微操的地方,土地必须在收割完后立马手动点休耕,否则AI逻辑会继续耕种导致肥沃恢复缓慢。
如果AI已经在种了,点烧毁耕地然后立马休田。
第二年开始准备教堂所需要的木材——在造民房之前尽量满足教堂的需求,以确保民意。LZ打完后也思考了一下:如果我事先建1-2个民房,分别上胡萝卜和养羊(皮革获取来源)是否会更优势一点?
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8楼
2024-05-12 17:26
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G齐柏林伯爵
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在教堂、水井落成之后, OK 民房开建(建议一次性8个 民意回升后快速补人口)
这里LZ是事先多造了个牛棚 原因很简单:吧友一直说前期牛够用,很负责地说 牛能直接加快伐木与房屋建造的速度,如果你想微操、不依靠贸易流的暴利等来完成成就,建议前期多造个棚子双牛运作。玩到后面我直接16个牛都跑不过来,不清楚不需要牛的哥们是怎么规划的
8个民房拉开之后准备建贸易站,这里建议拉领地里的石头去卖,身上剩20个即可 随缘开卖攒点钱。
然后民房开始拉胡萝卜 等贸易站把石头(或者有别的不是急需的矿产也可)卖钱后出养羊(皮革来源) 这样一来前期升2的基本物资就备齐了
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9楼
2024-05-12 17:30
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G齐柏林伯爵
庄园铁匠
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接着就是种田规划:来到第三、第四年 面包所需的面粉基本溢出, 田地多加两块,小麦只需要一块,看肥沃度尽量往大麦上钟,为酒馆做准备
亚麻并没有用,亚麻制作衣服要的东西基本要染料,不出贸易流的情况下,12钱1个浆果还不保证它不会被拿去卖了,因此衣服不需要做。
养羊的皮革可以做靴子,牧羊养羊的羊毛可以顶皮革做服饰1级商贩的需求
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10楼
2024-05-12 17:33
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G齐柏林伯爵
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这里在人口回升后需要出兵打土匪 这里建议老思路:民兵去踩营地然后上佣兵。
土匪入侵怎么办?第四年不到的时候可以用佣兵这种方法解决,但第四年往后有阔绰的资源建议尽早庄园出侍从。
板甲侍从80护甲堪称高达,缺点是贵,但由于我们基本不靠贸易用钱 所以钱开销最大的就是佣兵和侍从,这就很好办了
第四年冬季可以适当养鸡,养鸡是为后面升3级房屋的第三食物需求做准备,村镇民房规划围绕市场而建的话,3-4个养鸡户即可
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11楼
2024-05-12 17:36
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G齐柏林伯爵
庄园铁匠
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到这里基本就是100左右的人口等待落成了——2级教堂、酒馆、大麦厂…中途如果不放心 哪怕不是富饶铁矿也可以挖了做铁板烧长矛 配木板做盾配36x2矛兵队就够了。
困难模式这个方法仅仅可以在无对手的情况下使用 别问我为什么 因为非常拖节奏
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12楼
2024-05-12 17:38
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