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回顾过去,展望未来

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本贴主义是想总结回顾下整个二代机历史,
个人的记忆不一定完全正确,吧友们一边吃瓜一边补充吧。
整体我大致分为了三个阶段,
火芙~暗卡的探索阶段,
深痕~回音的稳定阶段,
鱼鱼~含英的膨胀阶段。
----------------
下面的内容先谈大阶段,
再分别介绍每个大阶段里的二代机,
打字可能有点慢,吧友们稍安勿躁。


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2024-05-12 22:41回复
    首先是探索阶段,
    这个阶段的所有机体,
    都有些实验的意思在那,
    很多新东西都在不断的尝试,
    这蜿蜒曲折的几个机体为后面的优质二代机提供了大量的实验情报。


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2024-05-12 22:42
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      最先出来的是火芙,
      火芙刚出时还没有时停,
      是在瑶星版本和暗赛一起补的时停。
      火芙那时候还不是可肝的,
      1:升阶做的非常不好,
      ss,sss,sss+差别非常大,
      基本可以说是明面上骗氪。
      2:引入了新职业,增幅型的出现,原来的目的是为了加强轮切,淘汰达芬奇,
      但可惜达芬奇给的太多了,囚笼竞速还是抛不掉,不过这些事后话了,
      至少策划那时候还是想有所改变的。
      3:一种新的套板模式的出现,
      其实最早的应该算暗露娜,
      但二代机里,火芙算最早的,
      从火芙开始,新角色基本都是三消攒核心,然后核心输出同时快速获取能量,然后必杀收尾。
      火芙做出了很多的尝试,一开始的效果不是很好,但也算埋下了第二春的种子,是后世二代机的基骨。


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2024-05-12 22:49
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        然后是暗赛,
        暗赛也带来了一些新东西
        1:可肝s的出现,
        本意是作为福利回馈玩家的,用于周年庆吸引玩家游玩,但现在已经变成氪金s连发中间的调节剂了。
        2:可肝下巨毒,
        可肝本来按理说是给玩家的福利(早期都是游戏周年庆),但库洛不想玩家白嫖强力角色爽玩,所以可肝基本都下了大毒,
        就暗赛而言,
        开大困难(非4开大很烦,4可以落地大),
        伤害非常拉胯(我4暗赛4专4达,一个大大概才80万,这是配3暗卡的)
        辅助绑专属意识,导致现在暗队比别的队少个4件套辅助意识,
        qte单奶不好触发桂尼4


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2024-05-12 22:59
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          之后是瑶星
          瑶星只能说是各种悲剧的结合体吧。
          1:火队在出了火芙以后,很快就出了她,为了防止火队过于强势,瑶星的强度不是很高(刚出还能当个c玩),深痕版本以后就像个小丑。
          2:由于强度低,以及帕瓦占模,导致瑶星只有一个白嫖伴生皮,这待遇放到全s里,独一档的惨吧。
          同时由于剧情问题,瑶星在剧情上也可以说杀青了。
          说了些问题,再谈谈优点吧。
          1:低阶就有非常舒服的循环能力,
          ss瑶星登场一套就已经可以说很无脑了,无论是操作还是对信号球的要求,算是非常简单的角色,玩起来凹度也小了不少。
          2:真正意义的引入了时停,
          二代机无脑循环的模式,实际算是从瑶星开始的吧,
          就是那个万兆创星击,我个人角色太尬了,屏幕上出现大字,有点中二了。
          但总的来说,瑶星还是悲剧偏多,狗kl


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2024-05-12 23:07
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            最后是暗卡,
            升阶拆分的实验品和受害者,同时延续4月毒咒,工期紧张导致的粗制滥造。
            1:暗卡的出现,首次将升阶变得更加细化,一定程度上提高了氪金体验(以前2.3甚至3.6都没啥用的,但现在多少有些提升)
            2:但首次的升阶做的非常差,基本就是想骗氪,
            后台持续减抗要2.3,无脑循环➕高伤害需要3.3,
            可以说是核心上移,刚开始做升阶细化就像逼玩家多抽点角色来改善体验。
            3:粗制滥造
            红黄蓝都做的非常简陋,而且因为流程转圈,基本可以说把信号球删了,
            整个角色就蓄力一锤,转圈,开大,
            动作比前几个真的敷衍太多(指量太少,也没有惊艳的地方)


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2024-05-12 23:14
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              探索阶段里,策划做了很多尝试,
              很多都是骗氪行为,
              但火候不到家,大伙基本不买单,
              但正是有这些失败的经验,为二代机的稳定时代奠定了基础。


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2024-05-12 23:17
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                接下来是稳定阶段。
                这个阶段里有3个氪金s和两个可肝s,
                可肝s特点同暗赛,弱且下一堆毒恶心玩家,
                氪金s倒是有不少共同点。
                1:ss机制完整。
                暗卡的失败拆分,之后策划就学乖了点,ss基本就有完整机制了,抽一个基本就能玩的爽了,这一点可以夸的。
                2:升阶主要是提速和增加伤害,
                ss到sss,基本都是加强循环和提高能量获取,来加速开大(深痕sss除外)。
                同时,升阶的伤害提升相对来说不算太高,(对比鱼之后2到3的巨大提升)。
                3:单大流程且出伤慢
                这个也是和鱼鱼之后的角色做对比得出来的(sss深痕部分流程除外),
                sss深痕有快速出伤的手段,但一要sss,二需要操作(不凹分基本不需要用),三斩杀线不算很高(以前火是囚笼有5阶,12阶太脆了)


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2024-05-12 23:26
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                  深痕要谈的话,要讲的点太多了,
                  这个真的是懂的人比我还懂,不懂的我讲一大堆他可能也不明白,所以不展开细讲了。
                  做点简单的评价吧,
                  1:优质的二代机模板,
                  虽然前面出了4个二代机,但总的来说都不够优秀,深痕算是最经典的优质二代机模板,后面的基本都能按这个套。
                  2:多重原因(好看,动作帅,循环流畅)导致玩家大量入坑,焕发战双第二春。


                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2024-05-12 23:32
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                    然后是超刻,也算是个悲剧
                    火队的过快更迭以及一些特殊原因,最后导致超刻在刚出时,强度差强人意,到雷毛版本就变成不尽人意了。
                    下面也做点简单总结吧,
                    1:动作帅
                    各个技能做的都非常用心,和暗卡放一起,更感觉暗卡粗制滥造,特别是碎屏大。
                    2:时间之王时停少,
                    超刻都四维了,但时停只有二大,无论是进核心还是一大,你就是给个1s时停,那也舒服不少啊,
                    这导致超刻不好打藏大,ss超刻这么玩,可能超过增幅技的时间。
                    3:数值很低
                    虽然刚出的版本风光无限,真的是版本大c,
                    但那时,火队已经全二代机了,和深痕拖两个跃升一代机差不多。
                    问题还是策划,瑶星和超刻弱的原因都是火更迭太快了。


                    IP属地:陕西来自Android客户端10楼2024-05-12 23:40
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                      接着是艾拉,艾拉作为第二个可肝s,第一个冰队二代机,有不少可以谈的点。
                      1:升阶更平滑,
                      之前的增幅,2和3之前差距非常大,艾拉之后做了改进,把3的部分效果拆给了专武和前面的阶级,升阶平滑些,不至于非3就疼苦。
                      2:可肝给了一定强度
                      至少从输出能力来说,比暗赛强太多了,虽然无法和氪金s比,但艾拉在当时多少能给冰队撑起点强度,
                      当然,现在艾拉最大的优点就是qte冷却快了
                      3:隐形下毒
                      可肝单段奶这种经典毒点自然必不可少,
                      艾拉的伤害量还不错,所以在别的地方做负模,
                      攻击范围非常小,对比深痕后的氪金s,甚至你对比火芙,范围真的小。
                      生存能力很差,也是对比深痕和超刻,30%的减伤加霸体,开大还要贴脸撞击,一些高压环境很容易暴毙。


                      IP属地:陕西来自Android客户端11楼2024-05-12 23:48
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                        然后就是雷毛,
                        同深痕吧,细节太多,有兴趣的可以去搜战双雷神老阳,下面也只做简单评价。
                        1:无脑且强力的循环
                        深痕超刻时代,都还是主推的轮切,主c打一套就走,但雷毛狠狠地打了超刻的脸,简单到弱智的循环还有变态的生存能力,任何不熟悉的环境都可以先上雷毛试手。
                        2:恶性膨胀
                        要是超刻爆发高,雷毛循环强,大家各有千秋还好,问题是雷毛连爆发量也把超刻爆了,数值策划你干的好啊。
                        3:测试服不靠谱
                        雷毛实装比测试服有所加强,这是我个人印象里第一个实装和测试服终版不同的角色,
                        现在愈演愈烈了,特别是从露娜版本后,不靠谱的测试服终版导致角色测定强度基本至少要一周,而一周的时间能发生太多乐子了。


                        IP属地:陕西来自Android客户端12楼2024-05-12 23:56
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                          之后是三七,
                          这已经是个多次发生的惨案了,
                          同一属性在短时间内多次迭代,基本就是坏事,
                          新角色为了防止本队过强,基本都会砍强度(火芙瑶星,超刻超早出齐火队二代,雷毛三七)。
                          所以三七强度有限,也是导致现在雷队垫底,未来雷毛会被狠狠爆金币的根源。
                          下面再谈谈三七吧。
                          1:还是粗制滥造,
                          4月是你的粗制滥造,甚至实装了还有一堆问题,真的是对比出来的,对比前后的氪金s,三七做的是单调,特效和动作也一般。
                          2:流程毒点多
                          特指ss,一般一套在10s左右,不够熟练,大招可能吃不到增幅技,
                          幽默核心,释放疯狂乱抓的时候,被抓取打断,你能量不够开大,同时也没法继续开核心,要么补满核心再打,要么切走,体验极。
                          这些毒点打战区莉莉丝非常明显,切三七遇到莉莉丝拼刀,一套打完可能就快15s了,核心被打断,我反正遇到过几次,非常难受。


                          IP属地:陕西来自Android客户端13楼2024-05-13 00:07
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                            最后是回音
                            回音我觉得同深痕吧,凹分玩家非常了解而且应该非常疼恨回音吧,一般玩家可能没啥感觉。
                            先说优点吧
                            1:qte双段奶,这是可肝的巨大进步(然而因为物理和元素有隔阂,实际综合收益不高)
                            2:简便全程覆盖的百暴
                            这个是让物理队整个体验提升很多的东西(但相比物理的限制,百暴早就该出来了而且不该绑定意识)
                            接着说缺点吧
                            1:伤害拉胯
                            同sss,一个二代机输出比不过一个1.5代的跃升罗塞塔,这就是可肝的福报吗
                            2:流程墨迹
                            整个流程非常慢,没有提速流程,而且前面部分的流程伤害非常低,这应该也是可肝的福报吧(都给你这么强的辅助能力了,你还能要求些什么)
                            3:内鬼后跳
                            含英之前的物理队,两个队友都是近战,回音为了能量,拉弓后跳基本必打的,跳的老远,有时候还会让队友空入场技(库洛下毒有水平的)。


                            IP属地:陕西来自Android客户端14楼2024-05-13 00:16
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                              之所以把他们都放到稳定阶段,
                              主要还是因为后面的角色和他们差别比较大,今晚累了,先睡了,明天再更新膨胀阶段。


                              IP属地:陕西来自Android客户端15楼2024-05-13 00:18
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