战双帕弥什吧 关注:435,757贴子:16,450,854

回复:回顾过去,展望未来

取消只看楼主收藏回复

接着来谈谈膨胀阶段。
个人觉得主要有5个特点
1:出伤速度膨胀,
2-3s就能打完一套,而且伤害还不低,4-5s一套快而且伤害倍增。
2:数值持续膨胀
先是鱼,狠狠地爆了雷毛金币,但当时暗队两个卧龙凤雏,没办法,鱼不强点,暗队又寄了,但谁能想到这是膨胀的开始,后面的新机体一个比一个逆天。
3:升阶收益膨胀
鱼之前的c,2到3提升不是非常大,之后2到3,鱼应该有50%,曲极大的改变流程,露娜60%,升阶骗氪养妹妹
4:流程更加多样灵活
曲流程相对少一点,鱼根据怪血量,就有不少配装和流程,而露娜含英,流程和操作细节更是多种多样。
5:部分动作放到升阶里
这个点可能很多人没感觉,鱼的登鱼,曲的飞霜,露娜终焉螺旋丸,含英多蓝真意斩,
这些虽然ss也能用,但一般战双玩家主要打战区、囚笼、历战、矿区,
这些对dps都有要求的,
ss用这些一般只会降低dps,哪怕到sss,有些也是选择使用,
如果不理解,我就问问大伙,这些机体如果是ss,上述这些操作你玩过吗


IP属地:陕西来自Android客户端16楼2024-05-13 22:17
回复
    接下来介绍新世代的开幕者,鱼鱼拉米亚
    对比老角色,机制数值都是极大的膨胀,对比之后的新角色,鱼鱼和他们还是差了点,
    所以鱼对比二代机,处于一个比上不足,比下有余的情况(不过现在已经倒二了),
    优点在上面的总结里提过了,
    我主要讲点缺点吧。
    1:人鱼形态普攻抽象,虽然能单c站场,但那抽象普攻容易乱飞,同时打久了容易把怪打散,特别是战区暗群,单c体验很差
    2:qte唤醒机制很差,我只玩过3鱼,2鱼不清楚,对于3鱼,双速大只能吃一次qte,第二次想吃,得打等鱼,但等鱼又慢,会导致二大吃不到增幅技,
    要是二大也能唤醒qte,体验能再好点。
    3:没有光腿形态,这是我个人的不满,
    主界面没有双腿形态(伴生皮有,但也只是偶尔出现,而且不好看)
    4:黑卡皮拉了,黑卡皮质量一般都很高,但鱼的黑卡皮真的烂的一匹,至少是我唯一后悔抽了的黑卡皮。


    IP属地:陕西来自Android客户端18楼2024-05-13 22:25
    回复
      渡边我没有,而且完全不了解,
      所以我不做评价,热心吧友可以来聊一聊渡边。


      IP属地:陕西来自Android客户端19楼2024-05-13 22:26
      收起回复
        曲也是有些节奏问题的,
        氪金s连发,无情播片机器(但低配凹分党会反驳吧,低配冰区真要操作的)
        超快的出伤速度和不低的伤害量,sss超级离谱的单人站场能力,
        哪怕是ss,一套凝绝一套唤岳,单c站场依旧很强。
        但真的凹过冰区的,特别是没到sss的,实际曲很需要操作,平a穿插技能回球,同时对球也有要求,既需要三消,也需要单消,同时开大返球导致开大前最多7球(多了浪费),你没法通过先攒球再持续爆发。
        不过优点确实强,
        单c循环强且伤害高,
        短流程伤害量高且手法相对很简单,
        sss可以说是无脑和强的代名词(卷囚笼竞速还是需要点技术的)


        IP属地:陕西来自Android客户端20楼2024-05-13 22:32
        收起回复
          露娜和含英我想放一起讲,
          先说说共同点
          1:流程非常多,特别是含英,有好几套流程,基本每秒都有不同的流程,想熟练掌握需要花费不少心力。
          2:流程开发,风评反转
          都是实装后和测试服有差别,所以导致刚出时一片唱衰,基本都是一周左右流程开发完成后证道的。
          再谈谈缺点吧
          1:露娜非常需要操作,特别是单c站场,应该是战双玩家之间差距最大的角色了吧,如何穿插有效普攻回球非常重要,灵活操作,熟练计算能量也非常重要。
          2:含英作为2.5代t,减防只有80%,
          物理抗性和限制本来就比元素多,这都开服4年了,2.5代物理t还是丢不了凯瑟琳。
          现在主要的问题是高阶深痕和低阶含英谁带凯瑟琳(同阶不用想,深痕带整体收益更高,战区看情况可以考虑双巴顿),
          而这个毒点到下一个物理c出来后还要再恶心一次含英厨,新角色必然比含英强,那就是含英带凯瑟琳了,然后剩下二件套带啥收益都低,
          目前2含英带2呆2凯可以不纠结,但高阶含英未来还要换回凯瑟琳,下个物理恐怕要等到战双开服五年了,然后那时候物理队还在玩凯瑟琳。


          IP属地:陕西来自Android客户端21楼2024-05-13 22:44
          回复
            目前万事处于v1状态,
            伤害量很一般,4万事9s国王,
            说明爆发超过950万,但b站的红叶果大佬统计过,膨胀时代除鱼外的s机体的,
            同9s,这连之前的sss都打不过,sss露娜极限1647万,3含英则是1428万。
            输出量低了些的同时,
            高伤害流程要捡枪,你还得凹左右,群怪环境怪扎堆你还不一定能捡。
            可肝祖传可肝的废物范围(冰艾拉,你好),很容易空伤害,
            4万事理论至少950万的伤害,但打700万的光辉都不好出分。


            IP属地:陕西来自Android客户端22楼2024-05-13 22:54
            回复
              万事应该是膨胀时代的收尾了,
              作为可肝s,从战区改版以及buff,以及之前的可肝情况,
              大概率是个抑制膨胀的角色(指4万事甚至不如前面的3),
              而战双一般半周年庆都有巨额膨胀,
              1.5的薇拉,2.5的深痕,3.5的鱼鱼,
              都比上半年的角色强了太多,
              今年45周年庆,不知道库洛会搞出什么大活,机制上感觉差不多了,(出伤速度,流程灵活度,我觉得都到顶了),
              今年感觉可能很平淡,没啥大活,就是单纯的数值大膨胀,
              目前雷队垫底,产生的原因和火队类似(同属性角色短时间连续更新),所以可能是个数值非常高的雷t,这样才带得动雷队。


              IP属地:陕西来自Android客户端23楼2024-05-13 23:00
              收起回复