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浅谈一下我为什么认为黄猿本质上是💩

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看到一个在谈制作的帖子,很多人认为黄猿制作很好,这图可以说是大部分人的观点了


IP属地:河北来自Android客户端1楼2024-05-13 09:18回复
    我并没有说黄猿在各种特效表现之类的地方有什么不好,作为一个高招,这方面不可能做烂。而是这个忍者在设计上的一些问题。


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-05-13 09:19
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      黄猿最大的问题在设计上,二技能对于收益的分配完全不合理,削弱前零风险高收益狐狸头,削弱后跨y低风险高收益的扫尾,都是这种极端收益的技能,其他释放方式几乎没用,二技能整体就是一个极端堆料产物,根本没有任何工于设计的感觉。


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2024-05-13 09:22
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        一个技能多重释放如何制作,可以看金鸣。丸子我数了数有七种释放方式,七种释放方式分别在位移伤害cd可替与否分别做出了区分与限制,丸子加a长距离但是会加cd,吸丸加伤害加cd无论打没打到人都是后摇,空丸调位置减伤害加cd但是可以应对无对空与鬼灯笼猥琐打法等等,每一种丸子都有使用机会,换成黄猿大人呢,没错削弱前二技能瞬移帧接狐狸头就可以破掉几乎所有场景,二这么强力的技能代价是什么,没错加8+2scd。削弱后扫尾也能应付大部分场景,代价又是什么,8scd。不加限制的设计所导致的极端产物让这个忍者变成了大家口中的“无聊忍者”


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2024-05-13 09:30
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          而且金鸣和黄猿都有一个大问题,平a的分配,金鸣长1a配合2a长位移,黄猿逆天二a三a,导致了过于强势的真空期的起手与反起手能力,但至少金鸣在真空期我们还敢去抓,黄猿在削弱前真空期加入你没有跨y轴长技能是不敢抓的吧


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2024-05-13 09:41
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            这是在说什么,平衡性吗?觉得无聊的本质就是太强,没有博弈点,黄猿已经做到还原原著特效好手感好了,已经是这两年最好高招了


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2024-05-13 09:49
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              主要就是不好玩


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-05-13 10:36
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                2a 3a太强了


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-05-13 10:39
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                  二技能确实太一言堂了削弱前甩尾不谈,两派生伤害差距不大,爪子还有大后腰,不派生那后腰更大了,所以就成了二技能=狐狸头
                  狐狸头削弱后其他派生使用场景确实多了,但也只是狐狸头变得过于弱了


                  IP属地:中国香港来自iPhone客户端9楼2024-05-13 10:45
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                    就是单个方面的性能太强势了,以至于其他的内容很少用出来。比较成功的案例就是博人木叶丸,削弱之后就很平衡了双形态都能用


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-05-13 10:52
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                      看懂了,技能之间性能差距太大导致的资源浪费,这个其实也算强度平衡的一部分,当时蛤蟆广策划说讲了半天扫尾结果没人用,还有青水技能和普攻的苦无先捡哪个,砍了之后黄猿各种形态技能都有用了,说明这还是强度的一部分,制作该有的都有


                      IP属地:海南来自Android客户端11楼2024-05-13 10:56
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                        半天也说不出黄猿制作差在哪里,平衡没做好也算的话那破面盾勾也是一坨,破面平地一技能没人用,大手不削超标削了没人用,勾失,盾勾几个形态技能都没人用,勾失,强度也是超标,都是勾失,建议lz带简历去魔方应聘


                        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2024-05-13 11:03
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                          没什么好说的,你可以说初版黄猿强度太高,这个没人反驳,但是翻翻原著,你很容易就能发现鸣人他就这个风格,永远是力大砖飞,他就是没什么特殊机制,就是靠自己抗揍和查克拉多跟别人打的,好歹黄猿还给你增强了灵活性。有的人喜欢宇智波花里胡哨的机制和博弈,有的人就喜欢灌伤,那自然有的人就喜欢简单直接的技能组


                          IP属地:河北来自Android客户端13楼2024-05-13 11:19
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                            一直都在讲还原度和强度上的平衡,但事实上按原著来还原强度就必然超标,这是不可控的,只能后续对一些强势点进行削弱,鸣人还好,技能不多,原著里也是个数值怪,削弱几个强势点后强度下降两个梯次,但你把吧里公认的最好高招之一的破面来看,他不超标吗?他不还原吗?就这个神威反手就是机制怪,这就是有神威的带土强度都没差过。所以我认为吧友在追求原著还原和强度把控是比较矛盾的,对于我来说九喇嘛鸣人是非常还原的,同时也破圈吸引了一波新人,我就是那之后入坑的


                            IP属地:湖南来自Android客户端14楼2024-05-13 11:21
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                              可能是制作的时候触碰了底层逻辑,出现了很多名场面导致大家伙难绷,所以风评一路下跌


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2024-05-13 11:26
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