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为什么说开放世界手游的出现意味着国产游戏行业的倒退。

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虽然国产游戏本来就是个畸形的怪胎,没啥进步的空间,但是万丈高楼从地起,这下更是连地基都给自己撬了。
正常游戏行业开发游戏都是在电脑上用游戏引擎进行开发,游戏参数和材质都是适配的最高规格,当游戏为主机开发时的,优化比较好做,因为主机是统一规格,为pc做优化,不太好做,因为各个玩家的电脑规格不一样,只能规定最低配置。
为手机?不好意思,那就得去厕所吐一会了,太恶心了,这就像是种了一种植园棉花,不用机器反而抓了100只黑猩猩去收,而底层开发者就是这100只黑猩猩,浪费时间又浪费精力。
图里的说的ue5就是大名鼎鼎的虚幻5,此引擎是专为大型3a游戏开发,制作出的游戏又笨重又大,用来开发手机游戏?手机这孱弱的性能,只能说是牙签搅大缸。
但是国内企业不会管,因为🐒神这种粪作开了头赚钱了,于是一群人跑来卷这个没有任何前途的赛道,shi里雕花,浪费时间,这就是传说中的狗屁工作,除了浪费开发者的时间和精力,没有任何意义,既不能为未来做技术储备,也不能产生技术突破。
所以🐒神幻塔鸣潮等所谓的开放世界手游,标志着国产游戏行业倒退的开始。
这不,当知乎上吹捧手机游戏才是未来的时候,图里的手游的开发者都快把自己整抑郁了,不知道他们在此时作何感想,笑。😄


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-05-13 10:15回复
    原神引擎是unity,在手机端的优化就一塌糊涂,把虚幻4甚至虚幻5的游戏搬上手机,我是都不敢想,幻塔的移动端优化就是个实例


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-05-13 14:27
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      开放世界没有扎实的内容填充就是一个大而空的地图场景,为了跑图而跑图浪费时间。很多游戏吹的“大世界看风景”在无法平衡好手机渣渣电脑低配画面的优化时,还不好好润色美术风格,做出来的风景并不好看。


      IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-05-14 01:28
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        赶快逆向移植掌机,赚份奶粉钱,不比开发游戏简单多了


        IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-05-14 19:21
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