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目前个人觉得最好用的村庄布局

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就是九宫格,住宅全部用1堡2户的大住宅,围绕中心市场 上下左右各3个大住宅,4角2各2个大住宅。全部养鸡
左6户苹果园,右6户蔬菜园,上6户养鸡,下6户搞工业
下边工业区,6个粮仓,6个仓库,作坊放仓库边上。
仓库外面放个护林屋,够2个柴火营地砍,然后柴火屋边上放2个烧炭地
贸易线路开个进口大麦和麦芽就行,消耗实在顶不住
其它的材料 只需要进口铁块,自己造头盔和锁甲,当然也可以直接进口成品。









IP属地:四川1楼2024-05-13 14:49回复


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-05-13 15:12
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      这么几户房子人口能上345啊,惊呆了~


      IP属地:上海3楼2024-05-13 16:30
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        我也是喜欢九宫格,就是跟你有点不一样


        IP属地:浙江4楼2024-05-13 18:38
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          你所有房子都集中在一起的嘛?还是每个资源点都建几个小房子?


          IP属地:浙江5楼2024-05-13 18:40
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            仓库还是贴着市场最好,虽然布局就难看了,但是人口拉到千人以上就需要补货效率了,特别是食品都是虚空取货补起来很费劲


            IP属地:广西6楼2024-05-13 18:59
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              网格化管理,不管是现实还是游戏都是最方便的


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-05-13 23:04
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                又出现了现代新农村


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-05-14 12:46
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                  有个八卦村,更实用漂亮


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-05-15 07:31
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                    你是效率派,我是造景派,模拟自然村形成过程


                    IP属地:江苏10楼2024-05-15 08:59
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                      我开后院种苹果,经常只种后院中间一小块,浪费大量土地 这是BUG还是什么原因啊?


                      IP属地:广东11楼2024-05-15 10:25
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                        万能的楼主,我想知道后期村子大了怎么办?某个人口规模,比如说400人,需要拉多大的市场,建多少个仓库?人口再多怎办?会不会因为城镇太大而物流效率很低?如果不是的话,是不是要在城郊再建一个市场,然后以此为中西再搞一个村落?


                        IP属地:福建12楼2024-05-15 15:19
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                          新版国王税貌似是按户算的,但是地方税按堡算,一堡两户就亏了


                          IP属地:陕西来自Android客户端13楼2024-05-15 16:00
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                            你这个木头类全进口吗?


                            IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2024-05-16 20:53
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                              我就是用的这种布局不过有几个点楼主可以试试改进一下,看看效果
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                              2、房子布局上,挨着中心CBD位置的几个方向,全部无后院,然后第二环是手工业(只带一格后院即可),三环是种田堡地大概0.5摩根土地(中世纪城市环线,合理!),可以一个方向一个方向地发展,这样发展到第四个面的时候,其实二三环基本都不用建带后院的堡地就已经够用了;
                              3、工业区和种田区随意,同时配上粮仓和仓库,根据区域功能调好可入库商品;


                              IP属地:甘肃15楼2024-05-17 10:52
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