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对这个道法发起了思考

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降低对方攻击,不就是减少了我的耗血吗,约等于最终减伤的效果,对面攻击力更高,减的数值越高,是不是这17%也可以约等于17%最终减伤


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-05-13 17:52回复
    差多了,增减目前最优属性没有之一


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2024-05-13 17:56
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      你这属于没搞懂基本的伤害公式 寻道相同属性之间都是加算,不同属性之间都是乘算。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-05-13 18:00
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        这个攻击估计是基础攻击?没试过


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-05-13 18:20
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          可以去试试,实践出真知


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-05-13 18:42
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            肯定不是,攻击降低就是攻击数值降低,增伤越高这个越没用,还是得看增减


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-05-13 18:44
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              东皇钟直接加15增伤


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2024-05-13 18:50
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                当你的减伤正好等于对方的增伤的时候,这个起到的效果确实相当于同数值的减伤,但往往减伤会大于增伤,在这种情况下,继续堆减伤比削攻击带来的伤害减少效果更佳


                IP属地:吉林来自iPhone客户端8楼2024-05-13 19:35
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                  奶宠奶量是按攻击算的,降低攻击等于降低奶量 所以也等于17点弱疗


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2024-05-14 00:59
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                    不是,这游戏绝大部分系统都是按照简单加减法计算的,所以最终减伤能超过100%。假设对方增伤和你减伤差不多互相抵消了,且对方没带奥斯卡,由于小龙女、铜皮铁骨和大山妖这些东西的存在,触发龙女以后你就处于66%的最终减伤状态,只受34%伤害,如果你能再多17%最终减伤的话就只受17%伤害,这等于是让对方攻击力减半的效果了,奥斯卡如此逆天也是这么个原因。


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-05-14 01:32
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                      实际上如果你细节到位的话,减伤应该还比同战力人的增伤高个十几点。


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-05-14 01:33
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                        increase 和 more的区别 一个是增加 一个是更多 比如原来伤害100 所有的增加攻击百分比加起来合计100% 那就是200伤害 你增加的17%是在100的基础上增加 所以增加百分比的数值越多 收益越稀释 而more是所有伤害总和再增加伤害


                        IP属地:河南来自iPhone客户端12楼2024-05-14 07:21
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                          据神不比这个牛逼


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2024-05-14 07:50
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                            修罗直接偷对面增伤


                            IP属地:云南来自Android客户端14楼2024-05-14 08:37
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                              都带这个了,弗如拘神


                              IP属地:湖南来自Android客户端15楼2024-05-14 08:47
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