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话说这么设计有没有搞头

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这两天玩了一款叫彼岸花的游戏。
想起来一种玩法。
虽然说游戏巨肝本身完全不值得玩。
可是战斗系统13格很高而且还是挺有意思的。
简单点说就是有行动点数,然后每一回合我方和敌人都会有固定的行动次数。
可以先设计这回合要怎么动,没动一步进度条走一,到了敌人的时候就是敌人动。直到所有豆子都走完。(有点像博德之门)
然后都设计好了以后就把预设的行动都走一轮。
这样感觉既可以搓出霸气的联招,也可以预判躲避反击啥的。
要是懒得操作又可以直接碾压过去。
不过我不会做游戏,不知道会不会很难。
但至少我还没见过这种类博德之门的二游赛道?
只要和博德之门不同,在我们行动的时候也要看对手的行动回合。我觉得还是有点意思的。
反正终末地标榜的是策略嘛
现在终末地最担心的还是战斗上,那个战斗是真的有点不OK。
(最后为了给你看看我截图的圣爱音


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-05-13 20:18回复
    不知道


    IP属地:上海2楼2024-05-13 20:39
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      哎对于回合制真提不起一点兴趣,不管是文明那样的还是来自星尘、星穹铁道那样的


      IP属地:英国来自Android客户端3楼2024-05-14 00:08
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        其实当初堡垒那个公司有出一个叫晶体管?的游戏就很像我说的那样


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-05-14 01:01
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          战旗?无聊


          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2024-05-14 01:10
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            白夜极光?


            IP属地:天津来自Android客户端6楼2024-05-14 01:13
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              什么全自动来自星尘


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-05-14 02:50
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