这两天玩了一款叫彼岸花的游戏。
想起来一种玩法。
虽然说游戏巨肝本身完全不值得玩。
可是战斗系统13格很高而且还是挺有意思的。
简单点说就是有行动点数,然后每一回合我方和敌人都会有固定的行动次数。
可以先设计这回合要怎么动,没动一步进度条走一,到了敌人的时候就是敌人动。直到所有豆子都走完。(有点像博德之门)
然后都设计好了以后就把预设的行动都走一轮。
这样感觉既可以搓出霸气的联招,也可以预判躲避反击啥的。
要是懒得操作又可以直接碾压过去。
不过我不会做游戏,不知道会不会很难。
但至少我还没见过这种类博德之门的二游赛道?
只要和博德之门不同,在我们行动的时候也要看对手的行动回合。我觉得还是有点意思的。
反正终末地标榜的是策略嘛
现在终末地最担心的还是战斗上,那个战斗是真的有点不OK。
(最后为了给你看看我截图的圣爱音)
想起来一种玩法。
虽然说游戏巨肝本身完全不值得玩。
可是战斗系统13格很高而且还是挺有意思的。
简单点说就是有行动点数,然后每一回合我方和敌人都会有固定的行动次数。
可以先设计这回合要怎么动,没动一步进度条走一,到了敌人的时候就是敌人动。直到所有豆子都走完。(有点像博德之门)
然后都设计好了以后就把预设的行动都走一轮。
这样感觉既可以搓出霸气的联招,也可以预判躲避反击啥的。
要是懒得操作又可以直接碾压过去。
不过我不会做游戏,不知道会不会很难。
但至少我还没见过这种类博德之门的二游赛道?
只要和博德之门不同,在我们行动的时候也要看对手的行动回合。我觉得还是有点意思的。
反正终末地标榜的是策略嘛
现在终末地最担心的还是战斗上,那个战斗是真的有点不OK。
(最后为了给你看看我截图的圣爱音)