不是哥们,你要比较一个机制差异或者强弱,你不拿公平的环境,公平的占模,搁这精神胜利有什么用呢?假设一个完全没有任何其他技能效果和机制的环境下,直伤和击破哪一个更好?
还是说你觉得什么效果都没有的环境对击破来说不公平?
环境策划想怎么改就怎么改,现在抬击破后面就不让抬直伤了吗?不让抬dot了吗?但是用角色机制去创造环境,占模,已经抽象成这样的为机制补强都还要狡辩什么,我就不明白了,如果没有挂弱点,没有击破效率,没有超击破,击破是个什么东西还不清楚吗?
是强行让角色和环境去抬起来的机制,还是本身就健全的机制,这两个概念有多难理解?
还是说你觉得什么效果都没有的环境对击破来说不公平?
环境策划想怎么改就怎么改,现在抬击破后面就不让抬直伤了吗?不让抬dot了吗?但是用角色机制去创造环境,占模,已经抽象成这样的为机制补强都还要狡辩什么,我就不明白了,如果没有挂弱点,没有击破效率,没有超击破,击破是个什么东西还不清楚吗?
是强行让角色和环境去抬起来的机制,还是本身就健全的机制,这两个概念有多难理解?