前者没有涉及药水,屠夫是真实存在的,日记里真的记载了修机环节,参与者虽然有恩怨,但是面对屠夫这个共同的敌人需要互相合作才能活下来,主要目标是活下来,恩怨只是让这些故事更复杂精彩
后者涉及药水,一局游戏可以没有所谓的屠夫而是要“创造”一个屠夫出来,而且有时候根本没有进地图,更别提修机了,参与者同样有恩怨,但是这些恩怨不是调料而是主菜,游戏环节就是围绕这些恩怨展开
其实地下室药水瓶的伏笔内测就有了,但是公测后很长一段时间直到21年重逢之时之前都在用没有药水参与的追逃设定
药水设定相比追逃设定,其实写的更加天马行空,尤其是ID角色这东西,说好听点叫做亲眼所见亦非真实,说难听点叫做擅离岗位乱七八糟,相比之下追逃设定比较简单保守
况且金发的XNH(故意拼音简写怕被当ghs删帖)内测就有头像,但是她也是很长一段时间是作为类似NPC的定位,同样是直到重逢之时才做成游戏角色
爱丽丝德罗斯这个角色最早出现于19年5月9日实装的疯眼推演中,可是接下来的两年就是个卫星,然后又以一个虚假的形象存在两年后真实的形象才来
为什么会出现这种情况?明明早就有的设定一直藏着掖着很久后才实装
后者涉及药水,一局游戏可以没有所谓的屠夫而是要“创造”一个屠夫出来,而且有时候根本没有进地图,更别提修机了,参与者同样有恩怨,但是这些恩怨不是调料而是主菜,游戏环节就是围绕这些恩怨展开
其实地下室药水瓶的伏笔内测就有了,但是公测后很长一段时间直到21年重逢之时之前都在用没有药水参与的追逃设定
药水设定相比追逃设定,其实写的更加天马行空,尤其是ID角色这东西,说好听点叫做亲眼所见亦非真实,说难听点叫做擅离岗位乱七八糟,相比之下追逃设定比较简单保守
况且金发的XNH(故意拼音简写怕被当ghs删帖)内测就有头像,但是她也是很长一段时间是作为类似NPC的定位,同样是直到重逢之时才做成游戏角色
爱丽丝德罗斯这个角色最早出现于19年5月9日实装的疯眼推演中,可是接下来的两年就是个卫星,然后又以一个虚假的形象存在两年后真实的形象才来
为什么会出现这种情况?明明早就有的设定一直藏着掖着很久后才实装