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早期的追逃设定和现在的药水设定之间是什么关系

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前者没有涉及药水,屠夫是真实存在的,日记里真的记载了修机环节,参与者虽然有恩怨,但是面对屠夫这个共同的敌人需要互相合作才能活下来,主要目标是活下来,恩怨只是让这些故事更复杂精彩
后者涉及药水,一局游戏可以没有所谓的屠夫而是要“创造”一个屠夫出来,而且有时候根本没有进地图,更别提修机了,参与者同样有恩怨,但是这些恩怨不是调料而是主菜,游戏环节就是围绕这些恩怨展开
其实地下室药水瓶的伏笔内测就有了,但是公测后很长一段时间直到21年重逢之时之前都在用没有药水参与的追逃设定
药水设定相比追逃设定,其实写的更加天马行空,尤其是ID角色这东西,说好听点叫做亲眼所见亦非真实,说难听点叫做擅离岗位乱七八糟,相比之下追逃设定比较简单保守
况且金发的XNH(故意拼音简写怕被当ghs删帖)内测就有头像,但是她也是很长一段时间是作为类似NPC的定位,同样是直到重逢之时才做成游戏角色
爱丽丝德罗斯这个角色最早出现于19年5月9日实装的疯眼推演中,可是接下来的两年就是个卫星,然后又以一个虚假的形象存在两年后真实的形象才来
为什么会出现这种情况?明明早就有的设定一直藏着掖着很久后才实装


IP属地:上海1楼2024-05-14 09:40回复
    感觉是过不了审所以被迫大改导致吃书了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-05-14 09:43
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      本身就有几条思路(所以东埋西埋伏笔保证出哪个都能用上),选一个能过审的放出来.


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-05-14 09:49
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        圆不回来了,谁还记得最后一场游戏涉及一场献祭仪式我现在就看不出来哪里需要献祭了,还有作曲,勘探,氧气脸三个人一伙的可还行,那不归林游戏真就是氧气脸纯发癫杀同谋呗


        IP属地:海南来自Android客户端4楼2024-05-14 10:00
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          第五的剧情背景是想到哪设到哪,看一看图一乐就行了


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-05-14 10:05
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            我是这么理解的,庄园里的游戏不仅仅是普普通通的修机。有逃追,大逃杀,还有一些别的方式。
            有执法者参与的就是逃追,像是厂长鹿头老头这些,典型的是庄园老友组,佣冒魔前组(这组有点特殊,游戏前佣兵就提前开图了
            也有一堆人进去喝了庄园小饮料之后玩大逃杀,喧嚣组和盲女雕刻那一组估计也是这样的(雕刻身份存疑)
            还有比较特殊的游戏方式,机械师囚徒那一组,机械师囚徒一开始的游戏没有特别有危险,但是因为囚徒的自大才导致他俩自相残杀,老头气急败坏
            第五人格的剧情经常吃书还挤牙膏,难受又拉个什么大的


            IP属地:云南来自Android客户端6楼2024-05-14 10:25
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              有的监管是真实存在的,比如小丑孽蜥蜘蛛,还有的是幻觉,而且小丑孽蜥的形象也可能有幻觉的成分,求生者在嗑药以后,在日子里把他们描述的更夸张了,被奥尔菲斯想象出来了这个形象


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2024-05-14 12:48
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                在长篇连载的过程中,往往会出现难以把握的情况,比如说早先的正派黑化,某些埋下的伏笔进行修改,都是很正常的事情。
                比如说斗罗里面海神千年成神,比如说福尔摩斯中摔下瀑布的福尔摩斯,基本上凡是长达数年的创作,都有吃书和设定上的修改。
                前面的还是“一个人的长时间创作”,第五这个有个策划组,你鬼知道前面的人写这个剧情的时候到底内心在想什么,他写下的那些背景设定到底适合不适合现在的版本。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-05-14 16:19
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                  成因果关系了,正是因为有药水才会有追逃,局内看见的屠夫实际上源于恐惧,恐惧加强了药剂带来的幻觉效果而有一部分屠夫,不是直接参与游戏的,而是监管游戏的,比如疯眼厂长这种,他们并不是幻觉


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-05-19 05:16
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