某天lz突发奇想,不是总说苍蓝星是“人形古龙”,还有说粪招复读的米拉是“手操黑龙”之类的,那如果有一种战斗模式,让玩家放下武器,转而操作怪物的技能,会好玩吗?
初步想出了一下几个可能:
1.特殊剧情任务中插入一次玩家操作怪物的特殊表演(类似屠龙者终成龙的剧情),玩家眼中的队友NPC都变成了怪,任务完成条件是操控boss级龙“击退”所有目标(然后肯定是变回来发现打了队友非常痛心然后追击幕后真凶巴拉巴拉)
2.真·角色调换,玩家可以在虚黑城、斗技场等任务中选择操作怪物,匹配玩家或找人开趴,猎人任务成功条件不变或时间适当缩短
3.斗兽,玩家都操作怪物,相当于领地争夺,但是技能交互更丰富,需要配置更多的技能动画(虫棍崽转生飞龙,这下飞个爽了)这种可以插入聚魔之地,以怪物的视角体验生态,留痕迹或者捕猎小动物(甚至可以做成空降三到四个古龙开启逃杀模式)
4.保留NPC的共斗模式,避免了PVP会带来的一系列负面效果,猎人的ai太难做的话可以人机斗兽
怪物的操作设想:(lz是键鼠玩家)
左右键绑定一些通用招(挥爪/吐息或喷东西),w+空格是冲撞或龙车(保留前后摇),飞龙种双击空格切换飞行或走地,一些特殊技能(炎喵核爆/冰粥360接蛋糕等)需要满足一定条件或有长冷却,按键或组合键可以自设,具有血量攻防高数值,但不能使用道具,无耐力限制,但招式派生有限制(连续龙车多次会疲劳等),保留倒地口水疲劳等,可以通过走位躲招减少硬直
虽然手操怪只是想想不可能真成为游戏内容(不符合猎人视角的价值观,制作工作量太大等),但你觉得操作怪物会有趣吗?PVP会吸引你吗?作为猎人,面对有限制的手操怪,你会觉得比纯ai更合理更有可玩性吗?哪些怪最适合手操?可以出什么样的新怪有很高的操作上限以表现游戏的动作性?
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1.特殊剧情任务中插入一次玩家操作怪物的特殊表演(类似屠龙者终成龙的剧情),玩家眼中的队友NPC都变成了怪,任务完成条件是操控boss级龙“击退”所有目标(然后肯定是变回来发现打了队友非常痛心然后追击幕后真凶巴拉巴拉)
2.真·角色调换,玩家可以在虚黑城、斗技场等任务中选择操作怪物,匹配玩家或找人开趴,猎人任务成功条件不变或时间适当缩短
3.斗兽,玩家都操作怪物,相当于领地争夺,但是技能交互更丰富,需要配置更多的技能动画(虫棍崽转生飞龙,这下飞个爽了)这种可以插入聚魔之地,以怪物的视角体验生态,留痕迹或者捕猎小动物(甚至可以做成空降三到四个古龙开启逃杀模式)
4.保留NPC的共斗模式,避免了PVP会带来的一系列负面效果,猎人的ai太难做的话可以人机斗兽
怪物的操作设想:(lz是键鼠玩家)
左右键绑定一些通用招(挥爪/吐息或喷东西),w+空格是冲撞或龙车(保留前后摇),飞龙种双击空格切换飞行或走地,一些特殊技能(炎喵核爆/冰粥360接蛋糕等)需要满足一定条件或有长冷却,按键或组合键可以自设,具有血量攻防高数值,但不能使用道具,无耐力限制,但招式派生有限制(连续龙车多次会疲劳等),保留倒地口水疲劳等,可以通过走位躲招减少硬直
虽然手操怪只是想想不可能真成为游戏内容(不符合猎人视角的价值观,制作工作量太大等),但你觉得操作怪物会有趣吗?PVP会吸引你吗?作为猎人,面对有限制的手操怪,你会觉得比纯ai更合理更有可玩性吗?哪些怪最适合手操?可以出什么样的新怪有很高的操作上限以表现游戏的动作性?
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