先说结论:高命的命座膨胀。
关于V2流萤目前强度的定论:有限五主C水平,实战数据V2跟V1无差别,只有文本描述。但现在有人觉得流萤不该搞膨胀,有人希望自己喜欢的角色膨胀。
在抑制膨胀的同时让玩家满意的方法有,那就是命座膨胀,简单来说就是0+1/2+1是限五平均水平,6+1/6+5是新三体人。有人不希望拐自家角色所以就拿隔壁举例吧,其实八重和千织六命都很强,但是很多人都说强度很寄,这是因为大部分人只抽的起0+1,最多最多2+1,四六命根本不在大部分人的考虑范围。同样的,为什么都说那维莱特膨胀的厉害,因为只抽1+1就已经比其他角色2+1强太多了,大部分人都能体会到强度的变化。但那维莱特的满命队伍比起其他满命队伍并没有拉开太多差距,所以多数玩家对主C强度是否膨胀的判断标准一般只在低命和中命之间。
所以有人希望流萤来抑制膨胀有问题吗?当然没问题,前提只要流萤是命座战神就行了。抽的起6+1/6+5的一般不是氪佬就是厨子。对于氪佬来说,花钱抽6+1/6+5薄纱平民的0+1/2+1来说没问题吧,毕竟花了那么多钱。对于厨子来说,自己喜欢的角色6+1/6+5这么强不也是很开心的一件事吗?
你要流萤打超击破、锁配队可以吗?当然没问题,这毕竟是一种玩法。但是目前命座的提升既不会解锁流萤配队又没法给机制解毒,在数值层面来讲也根本达不到六命该有的效果。所以赶紧给我命座膨胀起来好吗?这都2.3版本了,主C在高命上强度膨胀很合理吧。要么就给流萤自己加点超击破机制让超击破的伤害再提高,要么就往直伤方面拐拐可以在锁弱点的时候也有伤害。
总结:如果命座膨胀,氪佬开心,厨子开心,大部分人抽不起高命所以主C的强度总体还是抑制膨胀的。至于攒满命的人并没有大家想象中那么多,只是这部分人因为攒了满命所以会有分享心理。
(画师:スコッティ)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=02db7af7173d26972ed3085565fbb24f/abd1f9de8db1cb13eb637b2e9b54564e92584b04.jpg?tbpicau=2024-07-07-05_eed0500bbb3d06f3efec1d8886985fa5)
关于V2流萤目前强度的定论:有限五主C水平,实战数据V2跟V1无差别,只有文本描述。但现在有人觉得流萤不该搞膨胀,有人希望自己喜欢的角色膨胀。
在抑制膨胀的同时让玩家满意的方法有,那就是命座膨胀,简单来说就是0+1/2+1是限五平均水平,6+1/6+5是新三体人。有人不希望拐自家角色所以就拿隔壁举例吧,其实八重和千织六命都很强,但是很多人都说强度很寄,这是因为大部分人只抽的起0+1,最多最多2+1,四六命根本不在大部分人的考虑范围。同样的,为什么都说那维莱特膨胀的厉害,因为只抽1+1就已经比其他角色2+1强太多了,大部分人都能体会到强度的变化。但那维莱特的满命队伍比起其他满命队伍并没有拉开太多差距,所以多数玩家对主C强度是否膨胀的判断标准一般只在低命和中命之间。
所以有人希望流萤来抑制膨胀有问题吗?当然没问题,前提只要流萤是命座战神就行了。抽的起6+1/6+5的一般不是氪佬就是厨子。对于氪佬来说,花钱抽6+1/6+5薄纱平民的0+1/2+1来说没问题吧,毕竟花了那么多钱。对于厨子来说,自己喜欢的角色6+1/6+5这么强不也是很开心的一件事吗?
你要流萤打超击破、锁配队可以吗?当然没问题,这毕竟是一种玩法。但是目前命座的提升既不会解锁流萤配队又没法给机制解毒,在数值层面来讲也根本达不到六命该有的效果。所以赶紧给我命座膨胀起来好吗?这都2.3版本了,主C在高命上强度膨胀很合理吧。要么就给流萤自己加点超击破机制让超击破的伤害再提高,要么就往直伤方面拐拐可以在锁弱点的时候也有伤害。
总结:如果命座膨胀,氪佬开心,厨子开心,大部分人抽不起高命所以主C的强度总体还是抑制膨胀的。至于攒满命的人并没有大家想象中那么多,只是这部分人因为攒了满命所以会有分享心理。
(画师:スコッティ)
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