作为现在的天花板网文。诡秘有一个在我看来很大的问题就是 在非凡特性所展现的各种能力上他的概念性过强,概念性太强就显得有一种空心化和虚的感觉。动不动就是扭曲规则,愚弄时间,给予厄难,交换命运这些过于概念化的描述
俗话说概念神没有弱神。一种概念化的能力 你能通过各种不同方面的描述达到很离谱的效果。一些网文都只有到很后期的阶段才会表现出这种类似概念或者说法则的能力,而且还会添加很多限制。而诡秘从很早期就出现了这种概念上的对轰,就是因为概念性的描写过于宽泛。使得在战斗方面你可以有一万种表现形式,而且每一种表现形式你都能自圆其说。就以阿蒙和小克最后的神战为例。尤其是门 错误 愚者 这三种途径本身都是概念中的概念,你能写出两者之间一万场不同形式的战斗,而且谁赢你都有理。
在我看来,为了避免这种概念性的能力过于离谱使得战斗力无法区分 使战斗力太混乱。所以又强行增加了这种叫 位格 的描述,虽然你的概念化能力 能有一万种方法搞死我 但我的位格 比你高,你的能力就无法影响我。这种对战斗力打的补丁恰恰体现了这方面的问题
俗话说概念神没有弱神。一种概念化的能力 你能通过各种不同方面的描述达到很离谱的效果。一些网文都只有到很后期的阶段才会表现出这种类似概念或者说法则的能力,而且还会添加很多限制。而诡秘从很早期就出现了这种概念上的对轰,就是因为概念性的描写过于宽泛。使得在战斗方面你可以有一万种表现形式,而且每一种表现形式你都能自圆其说。就以阿蒙和小克最后的神战为例。尤其是门 错误 愚者 这三种途径本身都是概念中的概念,你能写出两者之间一万场不同形式的战斗,而且谁赢你都有理。
在我看来,为了避免这种概念性的能力过于离谱使得战斗力无法区分 使战斗力太混乱。所以又强行增加了这种叫 位格 的描述,虽然你的概念化能力 能有一万种方法搞死我 但我的位格 比你高,你的能力就无法影响我。这种对战斗力打的补丁恰恰体现了这方面的问题