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说说感觉这个小说的问题

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作为现在的天花板网文。诡秘有一个在我看来很大的问题就是 在非凡特性所展现的各种能力上他的概念性过强,概念性太强就显得有一种空心化和虚的感觉。动不动就是扭曲规则,愚弄时间,给予厄难,交换命运这些过于概念化的描述
俗话说概念神没有弱神。一种概念化的能力 你能通过各种不同方面的描述达到很离谱的效果。一些网文都只有到很后期的阶段才会表现出这种类似概念或者说法则的能力,而且还会添加很多限制。而诡秘从很早期就出现了这种概念上的对轰,就是因为概念性的描写过于宽泛。使得在战斗方面你可以有一万种表现形式,而且每一种表现形式你都能自圆其说。就以阿蒙和小克最后的神战为例。尤其是门 错误 愚者 这三种途径本身都是概念中的概念,你能写出两者之间一万场不同形式的战斗,而且谁赢你都有理。
在我看来,为了避免这种概念性的能力过于离谱使得战斗力无法区分 使战斗力太混乱。所以又强行增加了这种叫 位格 的描述,虽然你的概念化能力 能有一万种方法搞死我 但我的位格 比你高,你的能力就无法影响我。这种对战斗力打的补丁恰恰体现了这方面的问题


IP属地:江苏1楼2024-05-15 11:00回复
    如果说在我看来能有做优化的一些地方,作者应该强化 灵性 上的概念,灵性是很多时候施展超凡能力的燃料。但是对这方面的描述却没有感觉很重视。甚至对恢复灵性的方法就是睡一觉这么简单粗暴。你几乎看不到高序列对低序列战斗中是以灵性的优势形成碾压的这种情况。而灵性 是一个你可以量化的指标,使用越强力 越概念化的能力 可以消耗更多的灵性为代价。这样能使得这种概念性对轰的战斗做一些限制,不至于太天马行空。


    IP属地:江苏2楼2024-05-15 11:10
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      诡秘设定的位格更像是本来就在那里,每次升级都是在向其接近,调动位格的权限也更高,所以等阶越高能力越强,也能对低阶进行压制,大家一开始就都是玩权限的,灵性这玩意到后面基本都不是问题,到后面拼的除了权限也就一个意志了


      IP属地:江苏3楼2024-05-15 14:40
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        神战是这样的


        IP属地:吉林来自iPhone客户端4楼2024-05-15 14:48
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          别的小说我不知道,乌贼的一世之尊中期就是这样了


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2024-05-15 15:09
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            有趣


            IP属地:河北来自iPhone客户端6楼2024-05-15 15:09
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              怎么说呢,这个往前一步就是辰东,打斗全程空洞无过程,问就是大道都磨碎了、道纹都被磨平了,退一步就是唐家三少,全属性提升百分之五十,技能一次只能选定三个目标,二阶段技能一阶段小范围眩晕、二阶段五十米范围杀伤,这样打斗会很充实,但数值设计又非常麻烦,容易出bug,诡秘就是在两个极端里寻找平衡,既不能太空洞又不能出bug,所以会写得很复杂,这种情况下只能靠位格这玩意来简化


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-05-15 16:18
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                对于天使一下的战斗这么写是没有问题的,没人规定作者必须得像游戏一样把hpmp写的一清二楚,合理即可,对于世界的掌控,控制规则也符合这个世界观。


                IP属地:美国来自iPhone客户端8楼2024-05-15 20:09
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                  虽然但是,乌贼本来打架就写不好,他写啥也是回合制,正是基于这点,打架靠口胡的诡秘才是他的巅峰之作。


                  IP属地:四川9楼2024-05-16 00:41
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                    奥数神座就挺好,借鉴dnd,打架就是各种环位法术互砸,什么裂解术、冰冻术、迷宫术、时停、核弹术


                    IP属地:山西来自Android客户端10楼2024-05-16 09:03
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                      没有概念这个说法,位格直接压制,下位打上位依靠超凡能力效果作用很小,只能靠偷袭肉搏武器,而且一旦使用的力量超出范围,灵体过于疲倦就有失控的可能


                      IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2024-05-16 16:11
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                        战斗确实写的不好,打架全看谁能力强位格高,实际上就算现实世界大家都没超能力,战斗力差距也很大的,因为有个叫技巧还有经验的东西,诡秘里面主角一开始作为从未接受过神秘学战斗训练的门外汉,上来就跟打了几十年架一样经验老道,实际上一开始就该猛猛吃亏长经验才合理,而不是百战百胜。唯一体现过这一点的时候就是神甫,说是对自己的序列五能力掌握不好,才被越级杀掉,其他地方都没体现过


                        IP属地:安徽来自iPhone客户端12楼2024-05-17 01:32
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                          小说里面的打斗不管怎么写都很空洞,因为你体会不到,不管你是详尽描写还是对波亦或是打的大道都磨灭了,读者都感觉不到你写出来的是什么,读者只能凭借自己的想象,说实话诡秘的战斗是类jojo这种智斗类型的,读者很难想象到主角反派怎么操作,反而让我觉得更有意思


                          IP属地:福建来自Android客户端13楼2024-05-17 12:12
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                            只有我觉得战斗写的很好吗?


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-05-18 16:03
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                              我辈修士何惜一战…
                              它要战至时空逆转…
                              它要战至六道解放…
                              它要战至大道破碎…
                              它要战至诸神黄昏…
                              它要战至虚空湮灭…
                              它要战至宇宙尽头…


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-05-18 18:32
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