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战棋游戏究竟是玩得开心重要,还是所谓的平衡。
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丨化作千風丨
鹤氅の悉
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各抒己见
送TA礼物
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1楼
2024-05-15 20:43
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丨化作千風丨
鹤氅の悉
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历史上刘裕,项羽这种万人敌跟小兵能力差不多,不合适吧。
IP属地:湖南
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2楼
2024-05-15 20:44
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丨化作千風丨
鹤氅の悉
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竟然没人
IP属地:湖南
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3楼
2024-05-16 07:47
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冰华清龙
吧主
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二者不是互斥关系。
IP属地:安徽
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4楼
2024-05-16 07:56
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依玖i
连环の抽
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你这句话问的有点多余,玩游戏如果不是为了取悦自己,还指望从中得到什么大道理嘛
如果是想问割草还是有战略的玩,取决于自己对于这款游戏的理解吧
反正我是看重剧情的基础上,更喜欢平衡一点,那种人多或者数值怪可能就不适合我了
IP属地:海南
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11楼
2024-05-16 08:17
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小亮_996
白银の抗
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这种纯看个人以及当时环境状态,各有所爱,有的人喜欢割草,有的人喜欢挑战
IP属地:上海
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12楼
2024-05-16 08:18
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隆中工神
连环の抽
7
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涉及历史的,个人希望优先尊重历史。三国万人敌关羽和张飞,不需要太追求平衡性。但他们是从弱小成长到万人敌的,如果能前期做平衡,后期按史实开无双,我会更喜欢。
不涉及历史的,平衡性为第一要求。因为在没有多巴胺刺激下,大家更追求游戏性,更多人追求的是好玩耐玩。至于想割草的,让他们自己开扳手啊。
IP属地:广东
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13楼
2024-05-16 08:42
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隆中工神
连环の抽
7
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比如,吕布天下无双改成大老鼠做的武圣,攻击/使用道具时可以再攻击一次。关羽加个人天赋,每回合第一次攻击,直接无视任何效果(比如mp防御)秒杀敌方。
这样的话,在其他方面,就可以增加他们的弱点了,比如,禁止他们带群攻。避免部分关卡敌方恶心到吐的单位各种卡位。
IP属地:广东
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14楼
2024-05-16 09:15
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crab200812
皮衣の韧
3
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剧情优秀的mod我建议以爽快开心为主,类似姜维传mod,战场难度在mod里算简单的。瓦岗很多人吐槽的手动单挑就是没照顾到玩家的情绪,多个随时存档估计就没那么多玩家抱怨了。
玩法游戏的mod我建议以平衡为主,类似豪华曹操传,战场难度的平衡性就比较好。高手最高难度能过关,新手简单难度也有挑战性不会太简单。
既要剧情优秀,又要战场优秀,我觉得比较难,因为曹操传这个游戏的载体在那里。R剧情靠的是文本量,表现能力比较单一,S战场是战棋,玩法上比较局限。
IP属地:上海
15楼
2024-05-16 09:32
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贴吧用户_55UJM86
鹤氅の悉
11
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这问题本身没有意义,因为追求平衡的人自然是因为平衡会让他玩得开心才追求的
IP属地:重庆
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16楼
2024-05-16 10:13
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你开心就行
连环の抽
7
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取悦自己的条件有的时候战场平衡是重要因素之一,有的时候不是,但取悦自己肯定是最主要的,曹操传的简单战场表现形式和年代在那呢,如果不是为了取悦自己,谁会玩曹操传,或者说难道指望为了玩游戏而玩游戏吗(
IP属地:辽宁
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18楼
2024-05-16 14:28
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黑暗中仰望天堂
斗服の艳
5
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这两点并不互斥,但如果游戏为了挑战极限甚至要做到不SL都不能过关,那本身就是失败的。
IP属地:辽宁
19楼
2024-05-16 14:50
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DKnext
白银の抗
13
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随心所欲
IP属地:上海
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20楼
2024-05-16 15:08
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司徒风卿
白银の抗
13
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个人意见,玩游戏爽最重要。我也不知道什么时候吧里开始流行“xxx平衡性不行”这种说法,但我觉得这只是评价指标中的一种,而且不是占比最大的,形象、剧情设计、系统创新都是同样重要的。平衡性不行不代表一无是处,割草同样可以很开心。战棋只是一种玩法,设计思路应该是多种多样的,而不是单一的追求平衡性。
IP属地:吉林
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21楼
2024-05-16 15:34
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一朵小纯洁丶
漆黑の灵
9
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历史上厉害的就应该厉害,天天搁那战场、对策的
IP属地:广东
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22楼
2024-05-16 15:42
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