污染区和正常区建家收益差太远,污染区能用单个35w的异常能源发电机,矿井能挖出星辰矿,水泵能抽出星尘原质,正常区有啥优势?风景更好吗?而且污染区适合建家的点位真的不多,都挤在据点周围。可以说狼多肉少,怎么,游戏里搞学区房吗?最后,大家真的都不喜欢去一个山清水秀,风景优美的地方建家吗?都喜欢去挤那个灰蒙蒙,脏乱差的污染区吗?
建议1:电力上限改为总电力上限,只要玩家到了那个级别,就可以获得上限的电力,不管你是用高贵的异常发电机还是low逼的太阳能板,区别只是玩家需要建造的数量而已。
建议2:增设资源营地,类似临时营地,随着等级上升解锁更多放置数量,营地范围内可以放置各种资源收集设施,设施总数量上限固定,解放玩家建家的选址条件。玩家需要定期去营地收集资源,维护营地耐久,营地耐久清零会瘫痪,留下一个不大的残骸,玩家可以在残骸的保险箱中收取采集到的物资,其他玩家可以在残骸附近建造营地,原玩家的残骸附近如果有其他玩家新建的营地,自己需要重新选址。游戏也可以围绕营地开发一些Pve玩法。
建议1:电力上限改为总电力上限,只要玩家到了那个级别,就可以获得上限的电力,不管你是用高贵的异常发电机还是low逼的太阳能板,区别只是玩家需要建造的数量而已。
建议2:增设资源营地,类似临时营地,随着等级上升解锁更多放置数量,营地范围内可以放置各种资源收集设施,设施总数量上限固定,解放玩家建家的选址条件。玩家需要定期去营地收集资源,维护营地耐久,营地耐久清零会瘫痪,留下一个不大的残骸,玩家可以在残骸的保险箱中收取采集到的物资,其他玩家可以在残骸附近建造营地,原玩家的残骸附近如果有其他玩家新建的营地,自己需要重新选址。游戏也可以围绕营地开发一些Pve玩法。