分个p流。一年后毒奶粉有如今lolm一半的市场表现都算大成功;
做为毒奶粉这种氪金刷子游戏,最核心问题就是能否实现经济自循环;最难处理的平衡就是不同氪度玩家的游戏体验;最大的矛盾就是端游结晶体和手游玩家的高度重合(毒奶粉核心玩家是端游玩家,而这部分人在端游已投入太多)——这和lol端游手游面临的问题是完全是不同的,毒奶粉老玩家的端游金钱投入都是以“万”甚至“十万”计的,时间也是以数千到上万个小时,而且装备什么的都是极其费金费时的。像lol的端游和手游,无论是双端都玩还是互转,双端之间存在的阻力都远远不及毒奶粉;
所以说,毒奶粉开服一个月后能保存30%的开服玩家,一年后能维持10%-20%的开服玩家都算成功。这游戏埋的暗伤和雷太多了,估计以后的各种节奏乐子都不少;
同理,如果魔兽世界出手游,你觉得它最大的竞争对手是谁?没谁了,就是魔兽世界端游。毒奶粉出手游,它的目的不是像lol这样做大IP,完善产品结构,它是为了榨干这个IP最后的剩余价值