为了让少侠们能充分了解近期开发团队的思考方向,也为了能让大家更深度地参与到开发中,和我们共同打造出更完善的玩法体验,长期的专栏【给策划上一课】于昨日正式开启。专栏开辟后的首场讨论,就围绕“小团体的社交价值”展开。
所有策划与开发团队中的“核心游戏玩家”共同参与讨论后,提出了两种破解之法,但两种方案各有利弊,难以“两全”。于是,我们决定向全体少侠征集观点和看法,希望寻求更完美的解决方案。
就在今天,来自飞鸿踏雪服务器的天机少侠【向心而栖丶】以邮件阐述了他与“社交”相关的游戏经历,分享了自己对小团体社交的建议。这篇近3000字的“小论文”字句诚恳,开发团队从中收获了宝贵的建议,也受到了更多方向上的启发。
如前文所说,昨日开发团队已经提出了两种不同的破解之法:分别是优化结义系统,以及充分发挥势力作用,但目前的方案中,依然有不够完善之处。【向心而栖丶】少侠也针对这两种方案,提出了自己的看法。
他是飞鸿踏雪云深不知处势力的势力主,组织过3个纯属自己势力的小副本联盟,巅峰活跃玩家300人左右,组织过3年岁末,常年属于中立势力。
刚刚回归时,向心而栖丶是个面对各种玩法很迷茫的单机玩家,之所以能完成从迷茫“萌新”到活跃势力的势力主的转变,“势力”发挥着极其重要的作用。如今,他试图以势力为纽带,让更多像曾经的他一样的少侠得到帮助。
接下来,我们一起听听【向心而栖丶】少侠的分享~
欢迎各位少侠阅读后,在【写留言】处分享你的见解,也可以直接以邮件的形式详述看法,发送至策划直通邮箱tx3_weixin@163.com,对于有价值的邮件,我们会联系少侠并根据建议内容质量发放100-1000军饷作为奖励。
所有策划与开发团队中的“核心游戏玩家”共同参与讨论后,提出了两种破解之法,但两种方案各有利弊,难以“两全”。于是,我们决定向全体少侠征集观点和看法,希望寻求更完美的解决方案。
就在今天,来自飞鸿踏雪服务器的天机少侠【向心而栖丶】以邮件阐述了他与“社交”相关的游戏经历,分享了自己对小团体社交的建议。这篇近3000字的“小论文”字句诚恳,开发团队从中收获了宝贵的建议,也受到了更多方向上的启发。
如前文所说,昨日开发团队已经提出了两种不同的破解之法:分别是优化结义系统,以及充分发挥势力作用,但目前的方案中,依然有不够完善之处。【向心而栖丶】少侠也针对这两种方案,提出了自己的看法。
他是飞鸿踏雪云深不知处势力的势力主,组织过3个纯属自己势力的小副本联盟,巅峰活跃玩家300人左右,组织过3年岁末,常年属于中立势力。
刚刚回归时,向心而栖丶是个面对各种玩法很迷茫的单机玩家,之所以能完成从迷茫“萌新”到活跃势力的势力主的转变,“势力”发挥着极其重要的作用。如今,他试图以势力为纽带,让更多像曾经的他一样的少侠得到帮助。
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