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【剧透】p5r通关撒花

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趁着五一新史低入手,两周90h通关一周目。总体体验下来游戏水平非常优秀,除剧情上一些细节硬伤和结尾略显草率,其他方面都无愧“好评如潮”的评价。早有耳间“p5天下第一”的大名,入手后也是一天不断的玩了十个小时,游戏性这方面毫无疑问的满分10分,此前我从未详细体验游玩过回合制游戏(上一个回合制还是文明6),因此我对回合制游戏带给玩家的沉浸感和操作感抱有一定的怀疑态度,但p5r的回合制确实令我惊艳,亮眼的美术UI,激情的bgm,大大增加游戏可造作性和策略的换手机制,以及我最喜欢的充满表演力的show time,都令我在一个个宫殿中期盼而并非躲避战斗(顺便说一句学妹的战斗待机姿势真的可以),90h一周目的过程有四五成都是战斗,但却意外的并没有令我感到无聊,反而是深深的沉浸于不同p带来的不同战斗体验中如果你是一个热爱回合制战斗的人,那p5r就一定不会让你失望,你会在一个个风格迥异的宫殿中沉沦。

但伴随着无与伦比沉浸感,同时而来的却是疲惫,一个宫殿的探索部分大约在2.5-3个小时的时间,安全屋的存在固然可以让你暂时停止探索,但会严重割裂沉浸感和游戏体验,当你下一次再进入游戏感到的大概率是茫然。同时越往游戏后期靠拢的宫殿越能感觉到制作组逐渐减少战斗在探索中占有的比例,取而代之的是剧情对话和解密,这样能在一定程度上缓解玩家对宫殿战斗的疲惫和无趣,但也会令安全屋的存在变得更加尴尬,因此要获得更好的游戏体验就必然需要一大段可以支配的自由时间。


游戏里最难以让我满意的是部分剧情的处理,总给我一种“不是同一个人写的脚本”的感觉,首先是最严重的人物剧情关系与主线剧情的割裂,再然后是同一个套路反复用好几次,主角团几乎都是这么拉进来的(遇到问题-求助主角-解决问题-觉醒人格面具),再然后就是部分难绷剧情实在是太出戏了,举两个例子,第一个是学生会长以身犯险不入虎穴 焉得虎子(捂脸),要我说还是游戏写的太保守要过审,不然这么一个双亲去世,检察官姐姐的女生被黑恶势力抓走会发生什么我都不敢想,而后面剧情又在不断为会长搭建智囊的人设,前后对比总觉得很离谱,只能说第一印象还是太重要了。第二个就是龙司和mona拆队的那一段,我基本全程快进,虽然能理解这是为了让主角团明白人民观点并不坚定,同时引出春的入队,但处理的实在是太糟糕了,先不说龙司和
mona 从游戏开始吵到游戏结束编剧是想塑造一个什么关系,但最后看下来就像两个小学生绝交然后和好一样掀不起风浪,事情完事塑造下来,龙司由原本粗中有细的爽朗少年变得像个电线杆,mona由贴心朋友兼老师彻底变成宠物猫,自己在鸭志田宫殿都出不来还拉个刚觉醒的春去奥春宫殿送死,春就更不用说了,出场被扣一个父慈女孝的帽子,原本大义灭亲在这样一个黑暗的社会是多么难得可贵,但写的又像个叛逆少女,反抗父亲不是为了自己的人生,不是为了那些被压榨的员工,而就是想不听话,后来coop事件才逐渐体现出春的担当和魅力,整个人物形象才算立体一些。从这之后人物剧情我就没怎么细看了,当然全剧的高潮部分反转写的真的不错,很有怪盗的使命感。

总体体验下来p5r确实是不容错过的经典rpg顶梁柱,虽然剧情上神一段鬼一段,但游戏性全程在线,算是让我度过了一个非常充实的五一节假。
(但今天怎么十六号了


IP属地:马来西亚来自iPhone客户端1楼2024-05-17 00:00回复
    你知道为什么你没有回复吗,因为太长不分多段,不看


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-05-17 12:57
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      我发现刚玩p5r且感兴趣的人真的容易上头,基本上都是平均每天6h+的游玩时间玩其他游戏我还真没这耐心,但是p5r莫名其妙玩着玩着就过了很久了


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2024-05-17 15:15
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        剧情槽点这确实,我跟你观感差不多,要是剧情上逻辑再自洽一点就好多了


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2024-05-17 15:19
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