现在激战2 开了4个DLC 每开一个DLC 说白了就是新地图 新剧情 新物品 问题这和WOW的路子不一样了 和传统思维的网络游戏不一样了 本来激战2就不依靠装备 这就是很好的基础
DLC全是换汤不换药加剧情 加图 加突破 说实话没又新意 你剧情能做多少 WOW都快烂尾了 难道做10个DLC剧情出来 这不是大陆传奇独有的年代了全球也是 玩的太多了 人员分流 你做10个地图 能又那么多玩家去吗 还不包括烂剧情 比如天界。 如果真的要卖钱 空中网传奇都能卖200 DLC 才是卖150 游戏要生产赚钱肯定是必须的 你不如学学STEAM上那些游戏 就卖功能和独有付费道具 或者专属的衣服 比如这次天界卖了武器大师 你可以专属10套衣服 电子东西 你不卖难道增值 别老是一个DLC就考虑剧情 没那么多剧情给你编 还是那句话 WOW剧情都快烂尾楼了 还有当初魔兽的风格吗
其次就是DLC 你完全可以设计新战场卖参与权 搞公会1V1 不是才改版工会战吗 地图设计好 人和人斗 其乐无穷 吃鸡 LOL DOTA 他需要2年一个剧情吗 不需要吧 只需要改改配套服务的东西就行了 妇联都只有4就收尾了 你激战 能出到6?
DLC全是换汤不换药加剧情 加图 加突破 说实话没又新意 你剧情能做多少 WOW都快烂尾了 难道做10个DLC剧情出来 这不是大陆传奇独有的年代了全球也是 玩的太多了 人员分流 你做10个地图 能又那么多玩家去吗 还不包括烂剧情 比如天界。 如果真的要卖钱 空中网传奇都能卖200 DLC 才是卖150 游戏要生产赚钱肯定是必须的 你不如学学STEAM上那些游戏 就卖功能和独有付费道具 或者专属的衣服 比如这次天界卖了武器大师 你可以专属10套衣服 电子东西 你不卖难道增值 别老是一个DLC就考虑剧情 没那么多剧情给你编 还是那句话 WOW剧情都快烂尾楼了 还有当初魔兽的风格吗
其次就是DLC 你完全可以设计新战场卖参与权 搞公会1V1 不是才改版工会战吗 地图设计好 人和人斗 其乐无穷 吃鸡 LOL DOTA 他需要2年一个剧情吗 不需要吧 只需要改改配套服务的东西就行了 妇联都只有4就收尾了 你激战 能出到6?