首先我要先介绍一下ios商店的一个功能, "热门APP内购买项目". 这是苹果对应用内付费项目购买情况的排行榜, 一个内购项目, 购买次数越多, 在应用内的排名越靠前. 这是一个完全公开的信息, 只要能够登录IOS商店, 就能查看到APP内哪些内购项目比较受用户欢迎.
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如果注意观察各种二游乃至非二游的"热门APP内购买项目"榜单, 我们可以得出一个结论: 从购买次数来统计, 小月卡 > 6元直冲或礼包 > 648, 大月卡(由于不同游戏大月卡性价比不同)可能出现在6元的前后, 但是一定小于小月卡. 这个结论对绝大部分游戏成立. 大家也可以去应用商店里验证一下.
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然后, 我这里用1999来举例子. 之所以是1999, 是因为这个游戏最近在周年庆, 畅销榜目前处于原神上方, 并且它自己也是二游+米池的结构, 与原神相似度很高. 我们可以看到1999完美符合上面的描述, 排行第一(这里屏幕不够长没截出来, 不过都是公开信息, 我这里没有理由撒谎)的是小月卡, 然后是6元礼包, 然后是6元直充, 648跌出前十没有上榜. 这是一个非常健康的金字塔型排行, 它标志着1999的社区内存在大量的小氪微氪用户, 这些用户和少量重氪用户一起支撑起了游戏.
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如果注意观察各种二游乃至非二游的"热门APP内购买项目"榜单, 我们可以得出一个结论: 从购买次数来统计, 小月卡 > 6元直冲或礼包 > 648, 大月卡(由于不同游戏大月卡性价比不同)可能出现在6元的前后, 但是一定小于小月卡. 这个结论对绝大部分游戏成立. 大家也可以去应用商店里验证一下.
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然后, 我这里用1999来举例子. 之所以是1999, 是因为这个游戏最近在周年庆, 畅销榜目前处于原神上方, 并且它自己也是二游+米池的结构, 与原神相似度很高. 我们可以看到1999完美符合上面的描述, 排行第一(这里屏幕不够长没截出来, 不过都是公开信息, 我这里没有理由撒谎)的是小月卡, 然后是6元礼包, 然后是6元直充, 648跌出前十没有上榜. 这是一个非常健康的金字塔型排行, 它标志着1999的社区内存在大量的小氪微氪用户, 这些用户和少量重氪用户一起支撑起了游戏.