这段时间我主要玩了三个游戏,DNF,命运方舟,剑灵怀旧。
这三个游戏都有一个共同的特点,野人玩家都在用一个数值去衡量角色的水准。
就是DNF的名望,命运方舟的装等,剑灵怀旧的攻击
这个数值你说没用吧,到也能反应一些情况,但单独以他为标准甚至过分的去追求该数值就很奇怪。
还有就是极致的职业歧视,无时无刻不在发生,一直都有不同职业在掐架,始终追求极限的输出,就看不得别人输出比自己高。
现在游戏玩起来好累啊,再也没有以前轻松愉快的感觉了。前几年玩剑灵现网的时候还挺有趣的,被CH概率劝退后一直在找替代,也没找到,反而现在越来越不想玩游戏了。找不到打本的快乐了,一直被困在数值焦虑里,打本恨不得一键扫荡,享受不到游戏过程的乐趣了。
这三个游戏都有一个共同的特点,野人玩家都在用一个数值去衡量角色的水准。
就是DNF的名望,命运方舟的装等,剑灵怀旧的攻击
这个数值你说没用吧,到也能反应一些情况,但单独以他为标准甚至过分的去追求该数值就很奇怪。
还有就是极致的职业歧视,无时无刻不在发生,一直都有不同职业在掐架,始终追求极限的输出,就看不得别人输出比自己高。
现在游戏玩起来好累啊,再也没有以前轻松愉快的感觉了。前几年玩剑灵现网的时候还挺有趣的,被CH概率劝退后一直在找替代,也没找到,反而现在越来越不想玩游戏了。找不到打本的快乐了,一直被困在数值焦虑里,打本恨不得一键扫荡,享受不到游戏过程的乐趣了。