300英雄吧 关注:1,181,861贴子:77,339,688

真的是浮屠把人屠走的吗

只看楼主收藏回复

楼主21年左右被舍友拉进坑的,玩的无限剑制,玩了快一年集齐了金币英雄,当时周末差不多三万在线,工作日也就一万多,现在人数也差不多
我感觉浮屠在的时候整大活挺有意思的,那时候也是玩的最多的,当时也有玩lol但是碰了300后就一直沉迷300无法自拔
浮屠走后也还可以,但是现在就一点不想打开300了,带我入坑的室友也早早就不玩了,都感觉很无聊,#达也#现在我们都去玩lol了
我其实还挺喜欢玩他设计的英雄的,卫宫就不说了,tzl确实很好玩,你说这个英雄技能多、机制sm也好,我从中单tzl时代玩到现在红辅tzl,我就是感觉技能衔接很流畅啊,还原度也很好,当初也是玩了这个英雄才去补了动画,开大总是感觉热血沸腾,所以感觉浮屠走了挺可惜的
有没有啥视频调查过人数的,挺好奇人数到底跌了多少
另外当时浮屠离职不是说跳槽到平安京去了吗,平安京的tzl好像就是他设计的,现在也有说是被辞退的,有没有个准信?


IP属地:吉林来自iPhone客户端1楼2024-05-19 08:53回复
    真的是浮屠把人屠走的,平安京出tzl的时候浮屠还在ty呢


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2024-05-19 09:26
    收起回复
      什么屠不屠走,现在一样不砍45,上面给45的销售量定了kpi的。


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-05-19 09:30
      收起回复
        替罪羊而已,现在换别人了,说白了你都不干了,背后怎么说也是死无对证了。


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2024-05-19 09:41
        收起回复
          浮屠后期魔怔了,和现在的超哥一样


          IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2024-05-19 09:43
          回复
            浮屠总觉得刷野刷的不够爽,疯狂搞刷野机制;现在的超哥总感觉ad体验不好,以至于现在单排体验最好的居然是adc,两个逆天玩意


            IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2024-05-19 09:44
            收起回复
              moba游戏无聊是原罪,一个moba游戏策划没活了是这样的,现在每周更新跟一摊死水一样,以前浮屠在每周三蹲更新公告看又整了什么大活是300英雄不得不品的一个环节,现在看都不想看,现在不如和xd一起在隔壁斗魂或者组斗魂内战


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2024-05-19 09:47
              收起回复
                说白了就是策划pg是歪的,造出神来也不愿意砍,明明是一周一次的平衡性更新却能兴风作浪好几个周的


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-05-19 09:57
                回复
                  可以找剑心无敌论了解,以前没小程序查胜率的时候他负责统计英雄胜率的,我记得有一年他说过在线人数蒸发了40%,然后20-22那两年动不动版本大更新人数就腰斩,23年更是拉了一坨大的修仙版本,以及有快30个联动技能的红美铃(虽然说后面有人接手重做了)


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2024-05-19 10:00
                  收起回复
                    一个二次元玩家群体为主的moba,新地图设计往竞技靠,就是自己在找死。
                    游戏本身辣鸡匹配,辣鸡平衡,加上各种“补丁”“辅助”,以前老地图小一些,竞技和娱乐上都比新地图好点,翻盘难度也没新地图这难。老地图人头拿再多,也能杀鲨,还没新地图这么难鲨,所以打的有来有回,娱乐性足,掩盖了游戏的很多问题,所以玩的人就多起来了。
                    新地图拿多几个头基本就一边倒,基本10分钟左右就知道输赢,剩下就是辣鸡慢性死亡滚雪球时间,翻盘难度比老地图大的多,15投的情况比老地图时期多了不知道多少倍。
                    当初老地图玩家多,单子也就多,那些主播为了多赚钱,巴不得一把15分钟结束。老地图娱乐性强,滚雪球难,一把经常打个40多分钟,甚至1个多小时都是经常的事,严重阻碍了主播赚钱。我都怀疑是有些主播怂恿的ty换新地图时往竞技靠,这样就能打单快,赚钱快了,毕竟主播是ty的叠。哪知道打单是快了,一边倒的地图把大部分玩家也逼走了。
                    二次元群体本来就没多少moba基础,游戏本身问题也多,还重竞技性放弃娱乐性,只有刚开始还觉得新地图新鲜,玩的人多,体验一过,新地图就赶走了大部分人,剩下都是提纯。


                    IP属地:重庆来自Android客户端11楼2024-05-19 10:18
                    收起回复
                      那时候的炭治郎还不恶心啊,大招一开对面七个人全得退
                      全看你一个人玩游戏得了


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2024-05-19 10:43
                      收起回复
                        人口崩的时候是改地图吧,他直接崩了兵线经济。到底现在除了破三路高不然优势方平均领先35%的经济,人不跑才怪


                        IP属地:贵州来自Android客户端14楼2024-05-19 10:58
                        收起回复
                          问题不是哪个英雄,问题是他的态度


                          IP属地:福建来自Android客户端16楼2024-05-19 11:09
                          回复
                            你猜猜修仙版本前后人分别是多少


                            IP属地:浙江来自Android客户端17楼2024-05-19 11:13
                            回复
                              牢玩家最爱的选择性失明,以前剑心刚出见到人一下就秒不说;承太郎只许他打你不许你还手不提;出肉的妖梦单防ADC不谈;空R三笠刮一下就秒不论。简陋的和哥布林山洞一样太空站地图天天都得捧一次。玩家大体没变化的情况下天天喊别人让环境变差了,自己问题丝毫不提。


                              IP属地:河北来自Android客户端18楼2024-05-19 11:14
                              收起回复