天隙战斗增加至15层;
联合训练场奖励增加250%、300%、350%挡位;
每周更新一个高危区域战斗和奖励;
***增加玩法和奖励,没什么好说的,你要护肝你要收菜,又没倒扣你的,你自己不打就是了谢谢。
卡池常驻满300抽自选开服角色和烙痕,且逐步加入后续卡池角色;
新卡池烙痕改为75%UP或者100%UP;
大猫卡增加兑换通用烙痕突破材料;
增加烙痕抽取道具产出或者通用烙痕突破材料;
***增加氪金收益,这游戏卖角色开花就够了,烙痕涉及到构筑玩法卡太死根本玩不转,降低抽取成本薄利多销罢了;迟早会出现一个顶配队伍6张都不是开服池和赠送卡的队伍,到时候再来爆不氪金没法玩什么队的节奏有趣吗?
优化自动漫巡;
优化漫巡烙痕随机技能解锁机制;
***护肝,利好收菜。
联合训练场奖励增加250%、300%、350%挡位;
每周更新一个高危区域战斗和奖励;
***增加玩法和奖励,没什么好说的,你要护肝你要收菜,又没倒扣你的,你自己不打就是了谢谢。
卡池常驻满300抽自选开服角色和烙痕,且逐步加入后续卡池角色;
新卡池烙痕改为75%UP或者100%UP;
大猫卡增加兑换通用烙痕突破材料;
增加烙痕抽取道具产出或者通用烙痕突破材料;
***增加氪金收益,这游戏卖角色开花就够了,烙痕涉及到构筑玩法卡太死根本玩不转,降低抽取成本薄利多销罢了;迟早会出现一个顶配队伍6张都不是开服池和赠送卡的队伍,到时候再来爆不氪金没法玩什么队的节奏有趣吗?
优化自动漫巡;
优化漫巡烙痕随机技能解锁机制;
***护肝,利好收菜。