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出调查问卷了是吧

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天隙战斗增加至15层;
联合训练场奖励增加250%、300%、350%挡位;
每周更新一个高危区域战斗和奖励;
***增加玩法和奖励,没什么好说的,你要护肝你要收菜,又没倒扣你的,你自己不打就是了谢谢。
卡池常驻满300抽自选开服角色和烙痕,且逐步加入后续卡池角色;
新卡池烙痕改为75%UP或者100%UP;
大猫卡增加兑换通用烙痕突破材料;
增加烙痕抽取道具产出或者通用烙痕突破材料;
***增加氪金收益,这游戏卖角色开花就够了,烙痕涉及到构筑玩法卡太死根本玩不转,降低抽取成本薄利多销罢了;迟早会出现一个顶配队伍6张都不是开服池和赠送卡的队伍,到时候再来爆不氪金没法玩什么队的节奏有趣吗?
优化自动漫巡;
优化漫巡烙痕随机技能解锁机制;
***护肝,利好收菜。


IP属地:广东1楼2024-05-19 14:38回复
    支持,不出点高难度奖励完全没用上线的欲望了


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-05-19 14:45
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      该更新一下高危了


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2024-05-19 14:53
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        高难奖励只要不和抽卡资源挂钩就行,金币,烙痕经验,徽章,随便给。要是和抽卡资源挂钩就是找死


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-05-19 15:53
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          支持,一个游戏好玩才不会死


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-05-19 15:57
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            建议尽管提,zl能改算他输


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-05-19 15:57
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              治标不治本,跑的人只会更多


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-05-19 16:01
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                周任务要一千杀,收了一周菜连奖励都拿不完……要解决漫巡问题,要么删了优化要么勤出图,真懒得打


                IP属地:山西来自Android客户端8楼2024-05-19 16:37
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                  不知道怎么提高用户粘性。好玩没有什么用,早晚会腻,优秀游戏内容也就百八十小时。得让用户感到自身在成长吧…那样的话好像是得加难度,又会打扰休闲玩家…咦,这游戏定位是什么,这好像很重要


                  IP属地:天津来自Android客户端9楼2024-05-19 16:44
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                    建模就是硬伤 互动性差


                    IP属地:云南来自Android客户端10楼2024-05-19 17:49
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                      鸢和闻人羽做成大c还能救一救


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-05-19 18:26
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                        Experience + 3, byebye!
                        ฅ( ̳• ◡ • ̳)ฅ


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2024-05-19 19:25
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                          不行,奖励只能加到300,因为我只能打到300


                          IP属地:河北13楼2024-05-19 19:30
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                            直接跑路


                            IP属地:江苏14楼2024-05-19 20:45
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                              支持


                              IP属地:新疆15楼2024-05-19 20:47
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