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有关霰弹枪我有一计

只看楼主收藏回复

那就是doom里面的超级霰弹枪


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-05-19 15:27回复


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-05-19 15:27
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      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-05-19 15:27
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        只要开枪就得换弹,完全避开了弹夹的问题而且更契合藏锋这种技能近战的角色


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-05-19 15:28
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          怎么除了二楼哥和蘑菇哥都没人啊没人氵我啥时候能黄牌


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-05-19 15:30
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            搞个燧发枪,射某种爆炸物,但需要每开一枪装一次弹


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2024-05-19 15:34
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              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-05-19 15:39
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                打爆发呗,设计思路可行,tps里也有先例,doom那个换弹挺快的,我玩的那个tps里换弹特别慢,射程特别近,感觉都是可以参考的思路


                IP属地:内蒙古8楼2024-05-19 15:41
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                  能不能把钩锁枪给我搞来直接咻啪


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2024-05-19 15:50
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                    IP属地:上海通过百度相册上传10楼2024-05-19 15:57
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                      肉勾+双管喷,爽!


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-05-19 16:03
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                        IP属地:福建来自iPhone客户端12楼2024-05-19 16:06
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                          高爆发和高持续本来就不可以共存,如果可以共存,那么一定有限制,比如只能贴脸
                          我已经猜到弹匣喷子如果出来会是什么样的了,要么威力比单喷低,要么射程比单喷低
                          爆发高加上持续时间长不就相当于无敌吗?爆发之所以叫爆发就是因为不持久,持久的爆发(?)叫稳定发力


                          IP属地:广东13楼2024-05-19 16:07
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                            一般游戏喷子思路:子弹多伤害低,子弹少伤害高
                            你游:双管撅把喷子塞八颗子弹当一般泵动喷用
                            我觉得可以不用起来一种武器类型做出子类型的差异,就像现在也真没感觉出左轮和半自动手枪的差异感


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-05-19 16:10
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                              来点独头喷吧


                              IP属地:浙江来自Android客户端16楼2024-05-19 16:17
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