护劲 这个属性, 正常 是看不到的,也不显示,但是在修改器 可以调出, 满是100可以修改超过,(16位改64),地址 每代 差不多, 都在 装备最后一个饰品 +3 个位置 就是护劲地址,
这个属性从1 代开始就有, 只能说是时代的眼泪, 因为1代开始,所谓的武功 招式并不强, 是属于固定数据代码,并没有 现代式的 每一个人物级额外+ 多少, 而是 武功招式固定等级的 “固定” 数据,上限基本被锁死!这个才是关键(三代和外传有些加成除外),导致历代“普攻” 要比招式 好很多,频率还很快, 这个类似 魔攻 的数据太强 玩家扛不住,又或者玩家太强 “敌人” 扛不住而过于简单,所以研究出 护劲,抵消伤害(类似于近现代魔攻的,魔防属性),