前排提示本人是先玩猫游了解了p5联动又去玩p5x了解p5r后面打折入的。其实我开始听人人都在吹p5天下第一我还是十分怀疑的,后面接触了p5x感觉十分的合我的胃口,至少在我玩过的二游里面玩法和剧情绝对是数一数二的了,不是同赛道就不去比较了。
先说玩法吧,虽然jrpg主打的不是玩法但要是一点没有也不可能,p5的战斗系统在我看来是中规中距,优点是面具系统十分有趣,凹出最终p的爽感懂得都懂,缺点是凹面具真是没啥必要,至少在我玩的最中间的那个难度凹一个强力面具完全就是大炮打蚊子。过了奥村就可以凹一个全满99高级万强魔导才能的大神,不用大神用个带米吉多拉翁的任意万强面具也是一样,奥村后的怪除了一小部分boos也都基本上没弱点给你打,想省事只能用万能属性的面具。队友基本上就是上buff和用来换手的挂件。高难的机制怪你用大神也没用。
剧情我只能说这一点是真的配的上天下第一这个说法的,除了中间一些令人诟病的地方,比如典中典的小丑松饼。说实话我对这个角色并没有反感到看见了就受不了。因为它在剧情里对我其实已经没有威胁了,反水在剧情里都有提示。所做所为都在主角的掌控之中,翻不起什么风浪。只不过是没长大的巨婴罢了。就是不知道为什么要把它安排在劲敌这个位置。感觉十分的儿戏。狮童都比它适合这个位置。
还有真加入的剧情实在是有点难绷,过于刻意和儿戏了。我已经很努力忽略其中的的不合理之处,但还是实在绷不住。还有经典的红发女路人。我还是很喜欢女路人的角色塑造的,奈何戏份给的太少。
别的角色塑造基本上没什么大方向上的问题,都非常的立体。
然后再后面吐个槽,r的真结局的槽点还是真有点多。丸喜宫殿的设计可以说是没有前面七个有含义的,有些解密的意义真的是不明。可以说就是为了解密而解密。打丸喜的时候也是战斗没有一点提示纯靠自己摸索,要没点练度很容易被初见杀,二见杀,虽然我是一次过的,但打起来就有点太粪了。还有丸喜的怪盗形象,别人都非常符合气质人设。
丸喜的怪盗形象我第一点看到只有一个想法,怎么这么性感?这领口上围个大披风底下穿个紧身衣的形象是怎样?真的有男怪盗穿紧身衣吗?我还挺喜欢丸喜这角色塑造的。真的很难绷的住啊。
还有印象空间这可以说是整个游戏最粪的玩意了,它的那个集章又没用又磨时间,想集全不把印象空间来回车几十遍都做不到。就不能一趟就搞齐吗?
最后晒图防云,这120小时里其实很多是挂机挂的。
先说玩法吧,虽然jrpg主打的不是玩法但要是一点没有也不可能,p5的战斗系统在我看来是中规中距,优点是面具系统十分有趣,凹出最终p的爽感懂得都懂,缺点是凹面具真是没啥必要,至少在我玩的最中间的那个难度凹一个强力面具完全就是大炮打蚊子。过了奥村就可以凹一个全满99高级万强魔导才能的大神,不用大神用个带米吉多拉翁的任意万强面具也是一样,奥村后的怪除了一小部分boos也都基本上没弱点给你打,想省事只能用万能属性的面具。队友基本上就是上buff和用来换手的挂件。高难的机制怪你用大神也没用。
剧情我只能说这一点是真的配的上天下第一这个说法的,除了中间一些令人诟病的地方,比如典中典的小丑松饼。说实话我对这个角色并没有反感到看见了就受不了。因为它在剧情里对我其实已经没有威胁了,反水在剧情里都有提示。所做所为都在主角的掌控之中,翻不起什么风浪。只不过是没长大的巨婴罢了。就是不知道为什么要把它安排在劲敌这个位置。感觉十分的儿戏。狮童都比它适合这个位置。
还有真加入的剧情实在是有点难绷,过于刻意和儿戏了。我已经很努力忽略其中的的不合理之处,但还是实在绷不住。还有经典的红发女路人。我还是很喜欢女路人的角色塑造的,奈何戏份给的太少。
别的角色塑造基本上没什么大方向上的问题,都非常的立体。
然后再后面吐个槽,r的真结局的槽点还是真有点多。丸喜宫殿的设计可以说是没有前面七个有含义的,有些解密的意义真的是不明。可以说就是为了解密而解密。打丸喜的时候也是战斗没有一点提示纯靠自己摸索,要没点练度很容易被初见杀,二见杀,虽然我是一次过的,但打起来就有点太粪了。还有丸喜的怪盗形象,别人都非常符合气质人设。
丸喜的怪盗形象我第一点看到只有一个想法,怎么这么性感?这领口上围个大披风底下穿个紧身衣的形象是怎样?真的有男怪盗穿紧身衣吗?我还挺喜欢丸喜这角色塑造的。真的很难绷的住啊。
还有印象空间这可以说是整个游戏最粪的玩意了,它的那个集章又没用又磨时间,想集全不把印象空间来回车几十遍都做不到。就不能一趟就搞齐吗?
最后晒图防云,这120小时里其实很多是挂机挂的。