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流萤&萨姆v3全面机制数值全面分析

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21号早上10点20多,流萤&萨姆的v3数据被放出。在这次测试版更新中,策划对流萤做了非常多的改动,让人可谓耳目一新。总体上来看,流萤&萨姆的击破输出能力得到了全方位、多领域、有限度的加强。在本贴中,笔者将针对这版流萤的所有数据,尽可能对她的机制与数值做出相对全面的分析,希望对大家有所帮助。#崩铁流萤技能爆料#


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-05-21 19:40回复
    早期鸢尾花立绘镇楼


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-05-21 19:40
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      首先我们汇总一下本次更新中流萤的所有调整和改动:


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-05-21 19:42
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        1、80级角色基础攻击力从约756下调到523.91
        2、基础速度从92上调到104
        3、战技扣血从50%上限下调到40%,回能从50%上限上调到60%,倍率从250%下调到200%,新增25%的自拉条效果
        4、终结技速度加成从50上调到60点,易伤从12%上调提高到20%,并将倒计时速度从90下调到70点
        5、天赋“完全燃烧”状态下效果抵抗加成从25%上调到30%
        6、秘技将“没有火属性弱点的敌方目标”改为“敌方全体”


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-05-21 19:42
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          7、强化战技将“指定敌方没有火属性弱点时”的条件删去,单体伤害倍率从(0.5击破特攻+400%)下调到(0.2击破特攻+200%),相邻伤害倍率都是单体伤害倍率的0.5倍,最多计入360%击破特攻
          8、强化普攻倍率从250%下调200%
          9、额外能力,将原来的“完全燃烧”状态下萨姆击破特攻大于250%/360%时、攻击时无视目标30%/40%防御改为将本次的削韧值转化为1次35%/50%的超击破伤害
          10、额外能力,将原来的攻击力高于2400点的部分每100点提高6%击破特攻、上限60%改为攻击力1600点的部分每100点提高10%击破特攻、无上限


          IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-05-21 19:42
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            11、将四魂“完全燃烧”状态下免疫控制类负面状态的效果改为提高50%效果抵抗
            12、将六魂“完全燃烧”状态下萨姆的火属性穿透从提高12%上调到20%


            IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-05-21 19:42
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              13、专光基础生命值从约846上调到1164.2,基础攻击力从约635下调到476.28
              14、专光“溃败”状态易伤15%(满叠25%)改为击破伤害易伤24%(满叠40%),减速15%上调到20%,删去“同类技能无法重复生效”的描述
              15、外圈“荡除蠹灾的铁骑”四件套效果从击破特攻大于等于150%/250%时击破伤害无视10%/18%防御力改为击破特攻大于等于150%时造成击破伤害无视10%防御力,大于250%时超击破伤害额外无视15%防御力


              IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-05-21 19:42
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                另外,据说v2一魂强化战技无视防御只有战技本身能吃到,v3则是本次攻击造成的所有类型伤害都能吃到,这点文本描述没有变化,考证难度较大,但是总之目前的一命是所有伤害减防通吃,有这点就够了。秘技大世界移速提高了约25%。


                IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-05-21 19:43
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                  接下来是分析。


                  IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-05-21 19:43
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                    首先,从基础生攻防三维的改动上来看,策划有意压低流萤先前虚高的基础攻击力,而抬高她相对平庸的基础生命值。流萤先前的基础攻击力是776,按照本吧相关规定这里我们不作直观比较,大家可以自行前往相关百科进行查阅。但是常规流萤的主要伤害却并不是以攻击力为基础乘区的直伤,而是不吃攻击的击破类伤害,对于自身来说,收益偏低。专属光锥更是直接把攻击力从五星光锥第一档635砍到了四星光锥平均水平的476。但作为补偿,流萤的基础面板提高了12点速度,专光则提高了可观的318点生命白值。流萤可以花费更少的词条来堆到玩家想要的速度阈值,也能更耐打一些。这对于高速多动且生命值频繁变化的流萤来可以说是一次扬长避短的调整。


                    IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-05-21 19:44
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                      另外,流萤的防御力没有变化,这块特别提醒一下,萨姆机甲的防御力白值达到了恐怖的776,光锥防御力也处于五星光锥防御力的第大概二梯队。因此,结合本次生命值的提高来看,现版本流萤还是比较耐打的。


                      IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-05-21 19:44
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                        战技扣血降低,同样与生命白值调整的思路一致,着眼于提高流萤的生存能力。而能量恢复从50%提高到60%。这块儿就很有意思了,显然策划注意到了诡异砂金和电视机这种扣能量的敌方单位对流萤的影响,两个50%的e充能,很可能由于操作不当,被突然插队的电视机(比如虚构叙事一个一个上的机制)震了一下,这样就要多动一次才能开大。但是60%就很有意思了,两个60%也就是120%,会有溢出的20%能量,这个20%足够填补扣能量的影响,能够支撑常规流萤进场爆发之后第二e开大的节奏。


                        IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-05-21 19:45
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                          同时,还要注意流萤开大期间是可以攒能量的,e回能提高到60%,那么还剩40%*240=96点能量空缺,这也就意味着,算上第一个大招启动时的5点回能,我们只需要凑够96-5=91点能量,就可以在冷却之后一e开大,重新启动时间会大大缩短。再进一步,正常情况下击杀回能10点,而六魂停云一个Q能回60点,不考虑其他充能,只要在冷却之前杀掉4个敌方单位,流萤就可以一e开出大招。这里限于篇幅原因,我仅作可能性讨论,以后有机会我可能也会去计算。至于具体配队配轴思路的话,我就权且抛砖引玉了!


                          IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-05-21 19:46
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                            普通战技削弱了倍率,很明显设计者不希望我们去打直伤。策划又新增了25%的自拉条效果,这里的意图就很明显了,明显想要优化循环。因为常规配队、一魂以下流萤第一个大招结束后,要等到第二个e才能开出大招,这个25%自拉条可以让第二个e更早地开出来,也算是针对性很强的优化了。


                            IP属地:江苏来自Android客户端16楼2024-05-21 19:47
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                              终结技可谓是数值上的纯增强。“完全燃烧”状态不仅提高了数值可观的自身速度,还将倒计时的速度下调了,过去倒计时只能维持10000/90=111.11的行动值,而现在可以维持10000/70=142.86的行动值,这让我们给流萤配速的可操作性大幅度提高,我们很可能在流萤的一个大招时长内打出比过去更多的强化e,甚至于进入混沌第二面倒计时重跑,我们也能在几乎全部的第1t内(第1t有150的行动值)高频输出。易伤数值提高到20%,而以前只有12%,针对单个技能数值的提高幅度达到了66.7%,这个力度确实不小了,设计者也意识到了初版的流萤乘区增幅着实乏善可陈。


                              IP属地:江苏来自Android客户端17楼2024-05-21 19:48
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