看了一个up的实机演示,甚有感触,为什么击破队可以带两个c:
1.增幅程度不同,目前增伤的提升比角色自身属性还高,多辅一的dps高过一辅多;但目前所有对击破c生效的辅助都是全队buff,不必局限于三带一
2.击破队输出时机是打穿对面的韧性条,三个辅助很难打掉多少韧性条(如果boss不具备这些弱点甚至贡献为0),韧性条大头依然在c身上击破c一自带击破效率二能植入弱点,击破韧性条的时间能大大缩减
1.增幅程度不同,目前增伤的提升比角色自身属性还高,多辅一的dps高过一辅多;但目前所有对击破c生效的辅助都是全队buff,不必局限于三带一
2.击破队输出时机是打穿对面的韧性条,三个辅助很难打掉多少韧性条(如果boss不具备这些弱点甚至贡献为0),韧性条大头依然在c身上击破c一自带击破效率二能植入弱点,击破韧性条的时间能大大缩减