最大的原因是目前地狱火的功能性太强了,无论什么体型都能吃得消,还能防空。别说没有轻型炮的上位了,地狱火就是近防炮和轻型炮的上位。
如何能够缓解这种局面?亚当投入高防高护盾敌人,现在的兵种倒是有护盾,但是地狱火直接连人带护盾一起秒了。如果只有高防,那地狱火打的更带劲了,出再多炮台不过都是地狱火上位罢了。
所以要有高防高护盾敌人。针对这种敌人,研发部研发出一种炮台,它具有强大的穿透力,允许直接穿透护盾造成伤害,并且无视部分防御,但伤害略小,就总体而言,打这种怪,这个新炮台的效率必须要比地狱火高很多。
这时候又会面临另一种情况,地狱火和新炮台同时攻击高防高护盾敌人,然后护盾快被地狱火打完了,然后血也被新炮台打完了,就会导致地狱火无效输出,所以护盾可以被设计为一种可以减免伤害的状态,同时血量和护盾值一起扣,而非另一种血条。
这时候有人就会说地狱火直接穿盾打,管他呢。所以这种攻击方式收益一定要小,效率要比新炮台低。旧城的敌人强度略低,这种新炮台注定没有太多的舞台,如果在未来的高难环境比如新图灯塔海岸出现了这种敌人并且出现了这种新炮台,那么这地狱火前哨的时代要结束了。
如何能够缓解这种局面?亚当投入高防高护盾敌人,现在的兵种倒是有护盾,但是地狱火直接连人带护盾一起秒了。如果只有高防,那地狱火打的更带劲了,出再多炮台不过都是地狱火上位罢了。
所以要有高防高护盾敌人。针对这种敌人,研发部研发出一种炮台,它具有强大的穿透力,允许直接穿透护盾造成伤害,并且无视部分防御,但伤害略小,就总体而言,打这种怪,这个新炮台的效率必须要比地狱火高很多。
这时候又会面临另一种情况,地狱火和新炮台同时攻击高防高护盾敌人,然后护盾快被地狱火打完了,然后血也被新炮台打完了,就会导致地狱火无效输出,所以护盾可以被设计为一种可以减免伤害的状态,同时血量和护盾值一起扣,而非另一种血条。
这时候有人就会说地狱火直接穿盾打,管他呢。所以这种攻击方式收益一定要小,效率要比新炮台低。旧城的敌人强度略低,这种新炮台注定没有太多的舞台,如果在未来的高难环境比如新图灯塔海岸出现了这种敌人并且出现了这种新炮台,那么这地狱火前哨的时代要结束了。