事实1:爆款手游非常赚钱,所以这些厂家拼了命的上手机端希望分一杯羹。由此引出的问题是,你要做三端优化。
问题2: 人才缺口,美术建模文案。这些都可以靠堆人来解决,但是引擎优化这些需要专业的程序员来搞定。甚至需要那种特殊人才,堆人是没用的。
另外优化是个取舍问题,常见方案是远景不加载或者纹理压缩。但是鸣潮又是一个机动性略高的游戏,速度快对加载要求又更大了(现在想想幻塔是真有东西吧)。再者,你优化了,玩家觉得画质又低了。手机还得适配多个机型。
展望3:在多端大世界手游难行的环境下,改变思路,以pc端为主,手机为辅的模式是否可行。要画质剧情战斗全去pc端,手机就用来收菜,直接不放游戏画面了。做成后台数据共享的小游戏。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c0b7bb29ed18972ba33a00c2d6cc7b9d/3b9ccd071d950a7b12a9c9f94cd162d9f3d3c981.jpg?tbpicau=2024-09-19-05_e60f99e157d5ae6bd9b6401496633ab6)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=50d6491bbbfaaf5184e381b7bc5594ed/a11c773e8794a4c2e3d3061648f41bd5ac6e39b5.jpg?tbpicau=2024-09-19-05_89f42dabbff5c3b16488f582c2b13a23)
问题2: 人才缺口,美术建模文案。这些都可以靠堆人来解决,但是引擎优化这些需要专业的程序员来搞定。甚至需要那种特殊人才,堆人是没用的。
另外优化是个取舍问题,常见方案是远景不加载或者纹理压缩。但是鸣潮又是一个机动性略高的游戏,速度快对加载要求又更大了(现在想想幻塔是真有东西吧)。再者,你优化了,玩家觉得画质又低了。手机还得适配多个机型。
展望3:在多端大世界手游难行的环境下,改变思路,以pc端为主,手机为辅的模式是否可行。要画质剧情战斗全去pc端,手机就用来收菜,直接不放游戏画面了。做成后台数据共享的小游戏。
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