stellaris吧 关注:274,419贴子:6,682,147

3.12新的战列战巡配船

只看楼主收藏回复

新的配船比以前好玩多了,以前无人问津的航母脑使用频率很高,但是最高输出还是炮击脑。
先说航母绿脑,战列战巡的配船都是围绕最大化X槽输出为目的,航母脑需要计算X射程和悬停距离,防止射程不够干瞪眼或者射程溢出。以下就是射程对应航母脑的使用方式:H槽舰载机参战距离125,航母绿脑交战范围+25%,悬停距离为156.25,X槽射程默认150,开快速部署加10%射程为165,就可以在悬停位置输出了。同理,航母黄脑的悬停距离为187.5,需要加25%射程才能在悬停位置输出。航母红脑的悬停位置为250,需加70%射程才能在悬停位置输出。
再说说炮击脑,战列战巡的配船也是围绕最大化X槽输出为目的,现在炮击脑的悬停位置取中位数,而航母核心的槽位武器射程最高的只有120,那这样就浪费了至少30射程的输出时间,所以L槽的拥有150射程大型远古巨炮就成了最佳解决办法。因为炮击脑有加射程加射速BUFF,同悬停位置,火力输出远高于航母脑。





IP属地:甘肃1楼2024-05-24 22:06回复
    说的好,赞同。我决定雷巡配哨戒脑堵门


    IP属地:云南2楼2024-05-24 22:18
    收起回复
      总结一下就是出远古武器前用航母脑,+10%射程用航母绿脑,+30%用航母黄脑,+70%用航母红脑,出有远古武器之后,用炮击红脑。


      IP属地:甘肃来自Android客户端3楼2024-05-24 22:22
      收起回复
        远古巨炮造不起


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-05-24 22:38
        收起回复
          远古炮用不起,只能用动能大炮凑合


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-05-24 23:04
          收起回复
            问下,战巡现在主要是用航母脑和炮击脑么?我还一直用线列来着


            IP属地:天津来自Android客户端7楼2024-05-25 00:35
            收起回复
              。。其实120就120,对面也是会来冲的,而且双向奔赴的话相对速度更高,150和120理论上差距也就几天,除了打擎天堡之类的情况都没什么区别
              动能虽然射程远,但是命中低,而且一般性ai和天灾也不算过度注重盾,基本上是重甲或者盾甲平衡的配置,实际下来不如直接电弧+航母+双导弹的配置,导弹和舰载机循环上去了不仅穿盾,清小船的效率也比动能强。而且还能省循环。物理能量武器循环+社会舰载机循环+工程导弹循环完事,其他全ban了都行
              至于战巡,我一般性是大部分参考战列,但是选雷击船体然后直接上能量雷大力出奇迹的。毕竟如果你要点动能的话,工程的循环就得和导弹平分,而能量雷单循环在后期预期是无限接近2倍你动能+导弹一起点情况下的buff,这还没算能量雷打船体有额外规模加成。综合算下来打堕落天灾之类规模很统一的阵容时候效果是优于动能的。只是小船比较看脸而已,但是相对的全L战列或者L的战巡对打小船效果也十分有限。所以这一块基本上没影响


              IP属地:江苏9楼2024-05-25 02:46
              收起回复
                有控制变量的实战结果么?这配置脑测后实在是比较难绷


                IP属地:天津来自Android客户端10楼2024-05-25 02:58
                回复
                  不需要盾,盾没循环跑的,走甲巡就完事了


                  IP属地:德国来自iPhone客户端11楼2024-05-25 03:19
                  收起回复

                    +50%射程的满配炮击红脑有多变态,悬停位置255,航母绿脑射程156和航母黄脑射程187都没进战斗,甚至射程204动能火炮都没到射程开炮,就打掉了11个护航舰。此时能量循环36层,动能循环38层。


                    IP属地:甘肃12楼2024-05-25 20:30
                    回复
                      如果对面冲过来了航母脑会掉头吗?


                      IP属地:江西来自Android客户端13楼2024-05-25 20:36
                      收起回复
                        虽然这样可以提高X槽输出,但是这样伤害还是欠了一点,在之前我在创意工坊打了个修复作战电脑的mod让让战列舰可以在电弧的最远射程输出,虽然每次交战电弧伤害都是第一但是后面像舰载机和导弹(我有一次文物富到可以列装文物导弹)的伤害也就比电弧低一点,但是总伤害占比也很多,主要是很多AI和天灾里有些舰船会冲脸导致战列开不了火这个时候就是导弹和舰载机的组合大显身手的时候,最好的例子就是有一次我在战列后两个M槽装了裂解,然后和堕落打,最后裂解居然也有几千的输出


                        IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-05-25 22:28
                        收起回复
                          我总结航母脑和炮击脑的区别,会让吧友更清晰的了解两者的对战方式。
                          航母脑的悬停位置是根据选择的自动作战电脑确定好的,为飞机作战距离加25%,50%,100%,距离了就会分散站位,这个期间会损失部分战舰电弧的输出,因为电弧的射击角度是35度。分散后会悬停调转船头陆续开火,这是第一阶段,直到敌船接近,当敌我距离小于最大的武器最小射程后(比如只有电弧是10-150,动能火炮是45-120,那就是小于动能火炮的45,如果带的是0-?的导弹点防,那就是小于电弧的10),舰船开始掉头逃跑直到武器可以正常开火,因为航母脑是提前分散站位的,所以掉头逃跑的只是部分船只,伤害损失较小。
                          炮击脑的悬停位置是根据除了H槽其他武器的中位数武器的射程,距离到了会直接悬停不动全力开火,因为炮击脑增加射程和射速,从触底到敌船近身这段距离的伤害输出是最大的,同样,当敌我距离小于最大的武器最小射程后,舰船开始掉头逃跑直到武器可以正常开火,这个逃跑的过程是伞状分散的,因为炮击脑触敌后是悬停不动的,所以这个期间会损失了全部的电弧伤害和动能火炮的伤害,若是舰船速度低于敌船,会被追到死。
                          最后我的经验就是,当射程的优势不是很大,会被敌船近身的时候用航母脑,当射程优势很大后,敌船无法近身或者对轰局的时候用炮击脑,当同样循环buff叠起来后,因为导弹会有几率被拦截,飞机有起飞接近敌船的时间,动能武器相比爆破武器配合炮击脑的优势更大。


                          IP属地:甘肃16楼2024-05-26 17:36
                          收起回复
                            25倍的虚空恶魔,我没出T34,9个战列战巡航母脑炮击脑混搭的电弧部队各1M左右的战力,1个点防护卫海和2个佣兵当炮灰,对面13.1M的部队,迅速秒完没让近身。


                            IP属地:甘肃18楼2024-05-27 09:28
                            收起回复
                              25倍第二个天灾肃正,11组满配炮击脑战巡,每组1.7M+,9组炮击脑战列没带远古,每组800K+,1组点防护卫海,2组佣兵队,1组异次元部队,1个主宰,对面是33M的肃正,我冲它家,星系太小了,导致传送过去后战列战巡撤回悬停位置再输出,吃了大亏,最后加一起损失了两组战列舰编队,两个佣兵队和异次元部队机会被损失殆尽,还好战巡没有损失。它刚好刷到我家边上了,有点急,两个小队去打别人了,就一个主队在,就赶紧冲进去了,正常打应该是用异次元或佣兵从其他方向跃迁进去拉开距离后,主力部队再进去远距离集火,那样损失会少很多。


                              IP属地:甘肃19楼2024-05-27 20:53
                              回复