龙之信条2已经二周目通关了,感触真的很多,简单写一个“玩后感”吧。
首先,这绝对是我这两年玩过的最上头的游戏了,也是我目前为止唯一一个玩二周目的游戏,购买一个月后260多个小时的游戏时长足以证明一切。但这并不能说明它有多好,因为Steam上极其两极分化的评价注定了这是一款优缺点十足的作品。
缺点的话,最摆脱不了的就是卡普空这灾难级的优化,游戏内主城区40的帧率直接让我梦回十多年前拿集显笔记本玩刺客信条的日子,为此我还额外付出了游戏本体十几倍的价格更换了电脑配置。没错,正是为了这碟醋才包了这顿饺子,可谓是美人一笑值千金了,然而就是这样也没能“美人”咧开嘴,5700x+4070super的U显甚至都成为不了60帧的敲门砖,对此我只能说,对不起龙之信条大人,很抱歉没能让您使出全力。其次要吐槽的便是剧情了,剧情也是一个非常影响游戏代入感的因素,我玩过的游戏中,剧情质量好的非刺客信条黑旗和大表哥2莫属了,同题材的巫师三剧情也是上乘。而龙之信条2的剧情则是妥妥的中开低走,前期王城的故事描写的中规中矩,内容量和质量也称得上标准,只是会因为掉帧而影响游戏体验,但是当任务推进到兽人国时,剧情极速加快,随即就进入结局动画了。整体故事衔接极其不连贯,给人的感觉就是先帝创业未半而花光预算的样子,刚开始就结束了。虽然红龙决战和最后黑化世界的龙背播片很震撼,但还是弥补不了内容量少这个致命缺陷。至于其他人诟病的跑图和坐骑问题,我倒觉得还可以接受。怪物种类是少了些且重复率高,但对我来说都不如以上两点致命,就期望DLC补充了。
再说一下优点,这游戏我给它打八分,五分给追随者系统,三分给战斗。我认为追随者系统绝对是这个游戏的核心卖点,感觉没有这个随从系统这游戏一小时就得被无聊到退款,这个模式直接让我想起了《盾之勇者成名录》这部动漫,同样有着等级成长系统,同行者和追随者的设定也是大同小异。追随者本身是没有意志的,而玩家赋予了它,让这个冒险过程本身就具有意义了,也可以说是剧情的一条暗线。相信如果喜欢异世界冒险这类题材的会非常可以代入进这个玩法。还有随从本身也是具有AI的,可以在你丝血时召唤陨石击杀对手力挽狂澜,也会在你高空坠落时用公主抱接住你以免受伤。冒险途中的闲聊和战斗真的让你觉得自己没有在玩一个单机游戏,这种“如”玩单机的感觉是真的上头。再者就是战斗,玩过怪猎的在这里一定会找到曾经熟悉的感觉,从鬼泣到怪猎再到龙信,战斗系统是卡普空的绝活。游戏里不止有斗士大剑的山崩地裂,还有巫师满屏特效的陨石冲击。尤其是巫师和法师职业,从未见过能把法术技能做到如此打击感的。伴随着手柄的震动,陨石和龙卷风是溢出屏幕的效果,地震和暴风雪是身临其境的感受。
最后只能说,这是一个评价两极分化的游戏,有人会被开局漫长的跑图和优化折磨到退款,也有的会非常上头而去多周目通关。有人说这是款对电波的游戏,对上了就爽玩没对上就弃坑。也有人说上面所谓的游戏挑人不过是制作人的死犟和懒惰。不管怎样,看到结局的随从拥有了意志,对我来说就值回票价了,这一路的冒险总归是有个归宿,玩家和随从不是友情,更胜友情,不是亲人,却似亲人。这种反馈是别的游戏给不了的,没有代餐。
游戏里的冒险虽然结束了,小莲的等级也定格在85级,但她还会在异世界继续帮助别人,三周目的剧情不会再推进了,可能还会偶尔上线设置一下任务拍拍照片。最后期待和Steam好友在年底DLC的再次重逢!
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首先,这绝对是我这两年玩过的最上头的游戏了,也是我目前为止唯一一个玩二周目的游戏,购买一个月后260多个小时的游戏时长足以证明一切。但这并不能说明它有多好,因为Steam上极其两极分化的评价注定了这是一款优缺点十足的作品。
缺点的话,最摆脱不了的就是卡普空这灾难级的优化,游戏内主城区40的帧率直接让我梦回十多年前拿集显笔记本玩刺客信条的日子,为此我还额外付出了游戏本体十几倍的价格更换了电脑配置。没错,正是为了这碟醋才包了这顿饺子,可谓是美人一笑值千金了,然而就是这样也没能“美人”咧开嘴,5700x+4070super的U显甚至都成为不了60帧的敲门砖,对此我只能说,对不起龙之信条大人,很抱歉没能让您使出全力。其次要吐槽的便是剧情了,剧情也是一个非常影响游戏代入感的因素,我玩过的游戏中,剧情质量好的非刺客信条黑旗和大表哥2莫属了,同题材的巫师三剧情也是上乘。而龙之信条2的剧情则是妥妥的中开低走,前期王城的故事描写的中规中矩,内容量和质量也称得上标准,只是会因为掉帧而影响游戏体验,但是当任务推进到兽人国时,剧情极速加快,随即就进入结局动画了。整体故事衔接极其不连贯,给人的感觉就是先帝创业未半而花光预算的样子,刚开始就结束了。虽然红龙决战和最后黑化世界的龙背播片很震撼,但还是弥补不了内容量少这个致命缺陷。至于其他人诟病的跑图和坐骑问题,我倒觉得还可以接受。怪物种类是少了些且重复率高,但对我来说都不如以上两点致命,就期望DLC补充了。
再说一下优点,这游戏我给它打八分,五分给追随者系统,三分给战斗。我认为追随者系统绝对是这个游戏的核心卖点,感觉没有这个随从系统这游戏一小时就得被无聊到退款,这个模式直接让我想起了《盾之勇者成名录》这部动漫,同样有着等级成长系统,同行者和追随者的设定也是大同小异。追随者本身是没有意志的,而玩家赋予了它,让这个冒险过程本身就具有意义了,也可以说是剧情的一条暗线。相信如果喜欢异世界冒险这类题材的会非常可以代入进这个玩法。还有随从本身也是具有AI的,可以在你丝血时召唤陨石击杀对手力挽狂澜,也会在你高空坠落时用公主抱接住你以免受伤。冒险途中的闲聊和战斗真的让你觉得自己没有在玩一个单机游戏,这种“如”玩单机的感觉是真的上头。再者就是战斗,玩过怪猎的在这里一定会找到曾经熟悉的感觉,从鬼泣到怪猎再到龙信,战斗系统是卡普空的绝活。游戏里不止有斗士大剑的山崩地裂,还有巫师满屏特效的陨石冲击。尤其是巫师和法师职业,从未见过能把法术技能做到如此打击感的。伴随着手柄的震动,陨石和龙卷风是溢出屏幕的效果,地震和暴风雪是身临其境的感受。
最后只能说,这是一个评价两极分化的游戏,有人会被开局漫长的跑图和优化折磨到退款,也有的会非常上头而去多周目通关。有人说这是款对电波的游戏,对上了就爽玩没对上就弃坑。也有人说上面所谓的游戏挑人不过是制作人的死犟和懒惰。不管怎样,看到结局的随从拥有了意志,对我来说就值回票价了,这一路的冒险总归是有个归宿,玩家和随从不是友情,更胜友情,不是亲人,却似亲人。这种反馈是别的游戏给不了的,没有代餐。
游戏里的冒险虽然结束了,小莲的等级也定格在85级,但她还会在异世界继续帮助别人,三周目的剧情不会再推进了,可能还会偶尔上线设置一下任务拍拍照片。最后期待和Steam好友在年底DLC的再次重逢!
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