①刀塔2现状:英雄基本各个都是神(主要是机制方面),需要玩家自己去摸索,久而久之设计师再动手平衡一下数值。
②lol现状:拳头是一家底层引擎十几年都懒得改的咸鱼公司,所以只能在数值上天天搞平衡,玩起来无聊透顶并且世界赛依旧那几个英雄来回换,属于是平衡了个寂寞,设计师估计就是为了混工资+卖皮肤,这是超p走的道路。
③300英雄之所以更适合走刀塔2的道路原因:二次元角色各个都很牛逼→技能都很牛逼→机制都很牛逼→大多数都很变态但各有特色→各个都可以做成神的机制,机制不够数值来凑→300英雄更需要创意而不是数值平衡。所以之前的300每周都会造几个神,这是浮屠走的道路,只不过需要时间,但是他半路走了,只能说革命尚未成功→招魂浮屠成功。
浮屠万仞:有些东西,后知后觉者估计两年半以后才会懂吧。
②lol现状:拳头是一家底层引擎十几年都懒得改的咸鱼公司,所以只能在数值上天天搞平衡,玩起来无聊透顶并且世界赛依旧那几个英雄来回换,属于是平衡了个寂寞,设计师估计就是为了混工资+卖皮肤,这是超p走的道路。
③300英雄之所以更适合走刀塔2的道路原因:二次元角色各个都很牛逼→技能都很牛逼→机制都很牛逼→大多数都很变态但各有特色→各个都可以做成神的机制,机制不够数值来凑→300英雄更需要创意而不是数值平衡。所以之前的300每周都会造几个神,这是浮屠走的道路,只不过需要时间,但是他半路走了,只能说革命尚未成功→招魂浮屠成功。
浮屠万仞:有些东西,后知后觉者估计两年半以后才会懂吧。