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开放世界,或者说大地图游戏的特色是地图本身构建的玩法,而不是角色养成,我觉得可以用各种奇幻的风景+塔科夫的玩法
游戏:末日仙侠
故事:魂类碎片,想要知道这个世界的故事?我把答案写在文本撕成碎片,扔在垃地图各处,去寻找吧,勇敢的少年。
地图:开局地图样貌直接给你,不用找柱子解锁,也没有柱子传送功能,所有的地方需要你自己飞过。
风景:各种奇幻地貌,比如一根巨大水柱从地上垂直往天上流,终点是一个浮游岛,上面是个颠倒城镇,通过反重力技术,在这里,地在上,天在下。
玩法:出了城镇(安全区),捡垃圾再带回来就好了,优点是不用等撤离倒计时 ,缺点是出城镇第一秒就被蹲,或者把货物从城镇甲送到城镇乙。
移动:常规飞行和遁光飞行,遁光快,体积小,不容易被人打,用飞剑,符禄,傀儡,阵法打人。




IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-05-27 19:30回复
    2楼滑稽


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-05-27 19:30
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      低配不能建造的生存游戏?


      IP属地:山东3楼2024-05-27 19:32
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        画饼谁不会啊?


        IP属地:四川4楼2024-05-28 11:25
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          想法丰富然现实白日做梦,很多公司并不是没这个想法,就是资金是有限的,要用在他们觉得是刀刃上的项目,再加上什么都不懂管理插手,厂子也不会听玩家的心声,所以那个好想法只会是云烟成为奢望遥遥无期


          IP属地:江苏5楼2024-05-28 11:38
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            这不就是大号奥德赛,跑图作为主玩法的有还是有


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-05-28 12:28
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