starfield吧 关注:73,234贴子:1,899,031
  • 52回复贴,共1

CK2后个人心目中的终极星空(下一个十年)

只看楼主收藏回复

1.更加合理且有代入感的星际旅行方式——星系内存在虫洞或其他类似系统。
星系内旅行:玩家可以在驾驶飞船时触发并进入虫洞,在虫洞内空间和时间将会扭曲,星球之间的距离将会巨幅缩短,从几光年缩减到几千米,反正能找个理由把距离拉近到玩家可以直飞就行,虫洞内有新的随机遭遇(这样改比直接调飞船速度好很多,因为简单粗暴调速度会错过随机事件,毕竟一眨眼就过去了)
跨星系越迁:星系内存在固定的星门,只有通过星门才能进行重力跃迁,重力跃迁等待时间大幅延长,根据跃迁距离由几秒变成几十秒,一分钟甚至三四分钟,但这其间玩家不是固定在椅子上看动画的,而是可以在飞船内自由活动,可以和船员聊天,打牌打桌球等小游戏,或者直接选择睡觉跳过等待时间。跃迁结束后玩家将会随机出现在目标星系的任意位置。
2.地面内容得到大幅拓展,黄金世界和边缘世界拥有不同的poi生成逻辑。
黄金世界星球:建筑得到巨幅扩充,例如南门二新亚城拓展到现在的五倍左右,程序生成的城郊的背景建筑并不需要能进去。除新亚之外添加新的随机生成城市,有阿基拉差不多的规模,不需要任务线,只需要自带商店医院这些东西就行(如果CK2下放程序生成功能这个应该不难),地面内容和太空内容要协调,避免了经过漫长且代价高昂的星际旅行之后,只是从一个村子到另一个村子这样让人沮丧的结果。星球地块生成逻辑得到改善,拥有地面载具,可以在同一颗星球上的不同城市之间进行旅行。
边缘世界星球:大幅增加环境伤害,难以生存但是却存有黄金世界没有的稀有矿产或资源,其余的基本不需要改,因为边缘世界就该荒凉。
3.游戏玩法更新,合理利用游戏内的背景资源,增加互动性。
城镇玩法:城镇和路人NPC互动增强,添加各种随机事件,路人NPC有随机生成的名字,不再是木头桩子,城市中存在主要NPC住宅和随机NPC住宅(类似巫师三),主要NPC会在城内逛街,玩家可以进行一些传统brpg互动。地铁和电梯不再是传送工具,而是真的可以乘坐。配合玩家哨站系统和随机城市poi,实现近似环世界的沙盒玩法!
宝可梦玩法:可以捕猎驯养动物,可以建造自己的动物园或者农场,有类似宝可梦的玩法,海洋生物内容得到拓展,玩家可以依靠特殊装备下海去捕捉动物。发现高智慧外星人,可以自行选择抓来当帕鲁或者保护起来。



IP属地:中国香港来自Android客户端1楼2024-05-28 04:09回复
    这是根据之前的帖子更新来的,目前就想到这么几个,当然其他的细枝末节的就没说了。如果星空未来真的能被mod实现上述三点中的任意2个,将会成为有史以来最伟大的太空游戏


    IP属地:中国香港来自Android客户端2楼2024-05-28 04:11
    回复
      上述并不是无脑幻想,而是在我看来CK2发布之后真的可以实现的内容。我虽然不是CK大佬,但是玩了很多年的老滚整合包,很多内容都是老滚这种上古游戏mod实践过的


      IP属地:中国香港来自Android客户端3楼2024-05-28 04:13
      回复
        看了bb84对ce2的解读,觉得其实引擎升级还是挺明显的,CK2总不至于连CK1的功能多都没有吧


        IP属地:中国香港来自Android客户端4楼2024-05-28 04:15
        回复
          这个帖子基本是之前的一个帖子的超级升级版,因为和吧友们讨论了很多,星空也更新了一些(比如基础的生存模式),我的一些想法也变了,比如单纯直飞变成虫洞星门,更多主城变成了随机生成之类的


          IP属地:中国香港来自Android客户端6楼2024-05-28 04:26
          收起回复
            哦,还有一点,任务重置,这个可太重要了,是星空割裂感的主要来源,星际旅行似乎对普通人来说也太容易了,经常接到需要去到另一个星球的马桶任务,真的出戏


            IP属地:中国香港来自Android客户端7楼2024-05-28 04:38
            收起回复
              首先真的会有那么多大神去制作吗,辐射4的mod就已经很少了,星空感觉会更难,我已经只期待能有个全局换模型的mod就满足了


              IP属地:海南来自Android客户端8楼2024-05-28 07:59
              收起回复
                太空玩法可以一定程度参考一些成熟的纯太空类游戏,比如eve之类的。有大型空间站甚至太空城市,玩家可以自己在太空建建筑。
                地面内容要是能把死亡搁浅那种伪联机的系统实现就好了,其他玩家的痕迹能出现在自己的游戏里。也不用生成随机副本了,直接把其他玩家的哨站拿来用,里面自动生成一些npc。
                其他玩家自建飞船也可以随机出现,觉得好的直接抢来开走


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-05-28 09:09
                收起回复
                  正确的思路


                  IP属地:江苏10楼2024-05-28 11:31
                  收起回复
                    无聊做做梦也挺好的


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-05-28 12:42
                    收起回复
                      我一直不理解为什么星空里有随时随地都能传送的功能。 就搞得我在星系间跃迁就跟闲的没事图一乐似的


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-05-28 12:49
                      收起回复
                        其实我最看好未来的npc逻辑改善和交互 老滚和辐射都有mod可以内置gpt进去了 最多两三年就可以改进的以假乱真 到时候或许就有无数的通马桶任务了


                        IP属地:山西来自Android客户端13楼2024-05-28 13:51
                        收起回复
                          说实话,感觉城市可以大一点,不一定要集中在一起,新亚所在地块可以加很多类似农场啊,工业区,发电站之类的小型建筑群,反正以后会更新车辆,将这些小型据点和城区用公路网连起来就行了


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-05-31 05:54
                          收起回复
                            你说得对,但是我有些渴,能麻烦你去霓虹城搞点极光吗


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-06-04 19:44
                            收起回复