如题,希望将pve体验丰富一些
我认为三角洲应该推出自定义对局前的局外自定义任务,把地图所有的地方活化起来,在入场之前可以选择战斗pve,pvp击杀目标达量(或不同类型的任务)后结算奖励的机制
如单局游戏击杀30个或以上的ai敌人或5个真人的击杀(算入队友击杀
地图彩蛋或偏僻地点的探测,存放东西/武器护甲地图收集一定量的白色物品/ai掉落专属物品
特定高负重大件物品携带的撤离
特定改件枪击杀敌人(单倍狙,高倍左轮
完成局内特定任务(大坝爆破打开一定量的保险
并添加团队击杀或团队配合任务的佣金共享机制,使外圈队伍有更多交战机会和遭遇机会,保证玩家任务优先,任务做完死了也不亏(3人完成同类型任务可获得团队额外奖金),更能提升玩家的游戏战斗经验与积极性,从摸金的小心翼翼转变为任务完成后纯粹练习战斗技术的爽快的同时加入肉鸽的模块化任务元素,我认为是非常棒的设计
我认为三角洲应该推出自定义对局前的局外自定义任务,把地图所有的地方活化起来,在入场之前可以选择战斗pve,pvp击杀目标达量(或不同类型的任务)后结算奖励的机制
如单局游戏击杀30个或以上的ai敌人或5个真人的击杀(算入队友击杀
地图彩蛋或偏僻地点的探测,存放东西/武器护甲地图收集一定量的白色物品/ai掉落专属物品
特定高负重大件物品携带的撤离
特定改件枪击杀敌人(单倍狙,高倍左轮
完成局内特定任务(大坝爆破打开一定量的保险
并添加团队击杀或团队配合任务的佣金共享机制,使外圈队伍有更多交战机会和遭遇机会,保证玩家任务优先,任务做完死了也不亏(3人完成同类型任务可获得团队额外奖金),更能提升玩家的游戏战斗经验与积极性,从摸金的小心翼翼转变为任务完成后纯粹练习战斗技术的爽快的同时加入肉鸽的模块化任务元素,我认为是非常棒的设计