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对于pve体验的建议

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如题,希望将pve体验丰富一些
我认为三角洲应该推出自定义对局前的局外自定义任务,把地图所有的地方活化起来,在入场之前可以选择战斗pve,pvp击杀目标达量(或不同类型的任务)后结算奖励的机制
如单局游戏击杀30个或以上的ai敌人或5个真人的击杀(算入队友击杀
地图彩蛋或偏僻地点的探测,存放东西/武器护甲地图收集一定量的白色物品/ai掉落专属物品
特定高负重大件物品携带的撤离
特定改件枪击杀敌人(单倍狙,高倍左轮
完成局内特定任务(大坝爆破打开一定量的保险
并添加团队击杀或团队配合任务的佣金共享机制,使外圈队伍有更多交战机会和遭遇机会,保证玩家任务优先,任务做完死了也不亏(3人完成同类型任务可获得团队额外奖金),更能提升玩家的游戏战斗经验与积极性,从摸金的小心翼翼转变为任务完成后纯粹练习战斗技术的爽快的同时加入肉鸽的模块化任务元素,我认为是非常棒的设计


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-05-29 15:53回复
    当前游戏环境下老六横行主要是因为细微动作彻底无声和玩家对自己身上摸到的东西特别是塞保险箱的东西价值远不如身上装备价值导致的,至少佣金任务可以降低一局保价的需求,让安全箱的压力更小些,定制任务也可以让玩家活动性大大提升,从而避免一整个高价值地区不是来人就是蹲人的恶性现象


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-05-29 15:57
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      同时我认为任务的击杀/拾取等需求量应可以自行设定,大了说可以出击杀boss的定制任务,往小说可以仅仅击杀10个ai敌人或2个真人,一局的任务根据难度可以使用难度越大可以在一局内定制更多任务的模式,对pve爱好挑战者来说百利无一害


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-05-29 16:00
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        对于pvp高手来说,增加负重和不同撤离条件的任务词条更加符合富贵险中求的刺激感,对于主播来说节目效果可以由游戏本身提供也是一个提升好感的优势


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-05-29 16:11
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          任务难度越高,游戏的额外奖金平衡数值就越难做,那么可以调整为2种:提供明确奖金量的模式,或提升撤离时对结算撤离价格给予一个百分比的游戏货币奖励模式,第一种可以是三人同时接取击杀30个小队击杀ai的任务,那么完成后可以给予自己15w奖金以及队友2个30%也就是5x2,总共25w奖金,如果选择撤离结算,那么就可以是15%+2队友的5%,总共25%的撤离现金奖金结算(拟数值


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-05-29 16:18
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            也可以以一个专门的代币来代表任务完成后的奖金,奖金可以在特定的代币商城购买4级或以下的护甲以及部分武器(拟数值),这种方式对玩家获取装备的保障福利还是非常慷慨的


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-05-29 16:21
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              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-05-29 16:56
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                不错


                IP属地:湖北8楼2024-05-29 18:06
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                  大部分内容上测就有啊,除了特定负重还有彩蛋什么的,局内任务也有


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-05-29 18:33
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                    希望pve参考战争前线,一直感觉战争前线的pve模式难度就很适中,他简单的话玩一次就不想玩了,太难又一直打不过去


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-05-30 09:56
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                      pve只是走个过场不会认真做的,又不赚钱


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-05-30 10:35
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                        @三角洲行动 给点看法


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-05-30 15:06
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                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-06-05 02:31
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