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给大伙推荐一下我最近的出装理解,如何最大化利用霸王血铠

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先说符文,经过多次尝试,我认为拉夫的符文依然可以锁死【征服者-凯旋-欢欣-坚毅不倒+饼干配送-行进速率+双攻击力-固定生命值】这一套,没必要换其它的,除非是对线压力特别大或者是solo才把凯旋换成生命吸取,这个符文前期数值太低、中后期团战上限又不如凯旋,这次的加强也只不过是加强到后期,一波兵一百多点血,还不如拉夫残血状态下自带的吸血;至于急速我之前一度考虑过,因为有些出挺近的局可能前三件都是不带CD的装备,但尴尬的是这符文只能提升基础技能的急速而对大招无效,满共也就能减一秒多点,真还不如带攻速多A两下,装备的急速哪怕只有15也可以把80秒的大招减到69.57,这才是质变的地方,而且与神话时期不同,现在所有人都缺cd,拉夫QE本来就自带减CD了,你就算急速堆的再高一波团也很难放出多个W,相比攻速带来的手感和输出提升,我认为急速符文是竞争不过它的


IP属地:甘肃1楼2024-05-30 02:31回复
    再说几个主流的出装,首先是国服最常见的吸血流,注重对线的就是裸贪欲+死舞饮魔刀,注重团战的则会先出焚天,后面再出贪欲钢壁之类的装备,这种出装不能说不好,但是贪欲怕引燃all in、焚天刚经历大幅削弱都在降低这种出装的胜率,在我个人看来,现在的吸血经常会出现吸不回来的情况,比起实打实的血量和抗性,容错低是必然的。当然吸血流出装依然是上限最高、最能“一打五”的出装,但对单排上分而非打小号的玩家而言,一打五显然并不应该是常见的选项


    IP属地:甘肃2楼2024-05-30 02:38
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      其次是韩服最流行的,也是血铠之前的版本我一直出的【挺近+焚天+血手】,但随着焚天和血手的双双削弱,这套的优先级也大幅降低了,尤其是韩服节奏远比国服慢,甚至有时韩服三件套都没国服两件套时打的架多,所以除非是节奏很舒服,否则我一般不建议再出这套,后续的话可以做贾修、血铠,六神装的强度依然在线。


      IP属地:甘肃3楼2024-05-30 02:43
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        再次是【星蚀+贪欲+焚天+饮魔刀+死舞】这套偏单挑单带的出装,出装顺序都可以根据局势灵活调整,我一般都是打剑姬之类的英雄才出这套,因为对位就已经注定这局的主要任务就是防对面带线而不是打团,所以要出星蚀尽最大可能追求线优
        还有一套异曲同工的偏对线出装是【饮魔刀+挺近+死舞+兰顿+败魔】,这套我是当功能性出装去出的,因为饮魔刀涨价、再加上拉夫对线AP时的强对线能力,即使敌方上野双AP,我也不愿意裸饮魔刀,而是根据局势出挺近或黑切,出这套装备唯一的理由就是对线AP进入大劣势,比如把对面铁男不当人失误送头被反滚雪球、敌方上野格温蜘蛛无限抓你之类的情况,再要么就是对面上中野三AP


        IP属地:甘肃4楼2024-05-30 02:55
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          最后是我个人研究出的一套文艺复兴的复古半肉打团出装【黑切/挺近+血手+兰顿/败魔/贾修+血铠+兰顿/败魔/贾修/焚天/死舞/反甲/链锯剑】,没有明显弱势期而且可以公式化理解:
          第一件【打近战黑切、打远程挺近】,现在版本C位不再无脑疾跑,舒瑞亚战歌之类的移速装备也削了,我认为一个有熟练度的拉夫不至于没了挺近就切不了后排,黑切这波加强后作为单件的all in战斗力已经是拉夫所有首发装备中最强的了,便宜+强散件+均衡属性+团队增益,即使是星蚀也干不过它,黑切叠满+Q最多可以减少对方44%的护甲,配合队友输出再加上E的真伤,打前排的效率不在话下,切脆皮也有助力,能保障拉夫后期不缺输出。挺近就不用说了,对线长手和切C位最好的装备没有之一;
          第二件固定【血手】,血手依然是偏团战英雄最万金油的装备,搭配挺近或黑切可以形成最强的两件套战力,而且血手的削弱是在经济方面,本身的数值强度并没有削,救主灵刃的CD增加我个人认为是合理的,所有救主灵刃都是90秒凭啥血手就是60秒,大招还没转好血手就好了难道真的合理吗?我都替ADC觉得不公平;
          第三件【兰顿/败魔/贾修】择其一,拉夫第三件出抗性装既能提升自己的坦度当半个前排,也能在切脆皮的时候提供更多的容错,我的具体思路是对面AD、AP伤害都很高就憋一下贾修,毕竟这种情况也没有更好的办法,拉夫本身是自带双抗的,虽然被削了但是搭配贾修还是有化学反应。兰顿的高护甲提升了通用性,减速增强后还可以起到一个替代或者配合挺近的作用,只要走到ADC身边开一下兰顿对方直接连道都走不动,70的减速可比三四十的减速要离谱多了,败魔更是一直稳居最强魔抗装的位置,不同的是兰顿和败魔的选择并不一定要局限于单纯的看什么类型的伤害高和多就出什么,也可以是AP好切就出兰顿,AD好切就出败魔;举例来说对面最肥的点是AP中单,其他人都是物理输出,这种情况下反而不出魔抗出兰顿,团战盯着对面中单把他宰了不就没有AP伤害了?但如果对面中单不是泽拉斯三只手这种除了出金身没法规避拉夫的传统法师,而是狐狸龙王之类有位移不好切的AP就要反其道而行之,出败魔去切ADC了;
          第四件固定【血铠】,血铠虽然放到了第四件,但却是我这套出装的核心,其它所有装备都有血量和攻击力的铺垫,当然如果三件套之前就赢下游戏自然更好,其实现在版本整体的节奏已经相对稳定,即便自身没有明显优势,打到第四件的局也不少。我的理解是这件装备既然能把攻击力的数值抬到变态的高,那配合拉夫大招的百分比攻击力增益就不需要冒险再堆更多的输出装,搭配两件血量纯肉装就可以把数值发挥到极致,只有攻击力和血量的血铠对比贪欲焚天的吸血续航并没有优势,但高攻高血再能搭配高抗性就不一样了,论团战坦度绝对是强于吸血流的、输出方面也不逊色,比如18级拉夫出黑切血手兰顿血铠贾修:残血满征服者开大最高能有576攻击力,血铠一件装备就能给138点攻击力,几乎是星蚀贪欲攻击力的总和,此时叠满贾修后的护甲是327魔抗是158,总血量4683,血手盾1612,再加上黑切的减甲,即使到了大后期也算得上能扛能打,并不乏力;
          第五件【兰顿/败魔/贾修/焚天/死舞/反甲/链锯剑】,其实最常见的还是前三件肉装,兰顿/败魔+贾修的组合是我认为对拉夫来说最强的肉装两件套,甚至大于兰顿+败魔的组合,当然这俩一块出也可以,焚天则是对面的伤害已经不足以对你造成威胁的情况,此时就仍需要一件续航装来一打多强行凯瑞,没有血量的死舞只有在打菜刀队的时候才会破例去出,至于反甲和链锯剑则是必须要处理对面吸血和回复的局面才出,感觉扛不住伤害就反甲,扛得住就链锯剑,我个人更喜欢跟队友沟通让他们出重伤,拉夫最好还是先把伤害和坦度拉到最高为妙;
          二级鞋要么裸出,要么在第一个大件之后出,95%的情况都是【布甲鞋】(对线AP就是草鞋+大件、对线期后再合布甲鞋),优势很大且对面缺乏普攻伤害可以出CD鞋,打全AP出水银鞋,打上单莉莉娅等其它极端需要移速的局出轻灵鞋,真打到六神卖鞋子的局,我一般都是换幽梦,进一步提升输出,被动的移速不亚于鞋子,开主动更是能更好的切C,如果怕扛不住伤害换板甲也行,有血手血铠贾修的存在原本属性亏模的板甲也能举一反三。


          IP属地:甘肃来自iPhone客户端7楼2024-05-30 04:50
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            我觉得带什么都没用了,感觉这英雄对整局游戏的影响力太小,输赢全看队友,而且现在lol.ps上面t4,op.gg上面t5,玩这英雄真的太难受了,玩游戏不仅不能让我开心,还让我感到折磨,那就没必要玩了


            IP属地:美国来自Android客户端8楼2024-06-02 15:07
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              拉夫人设太糙了,狗熊重做后背景故事模型台词技能组多帅啊。而且狗熊入门门槛较低新手玩能摸到打一套也很有效果,对线期出肉也能玩爽。新手拉夫没细节基本就是纯莽,没优势被遛入场瞬间融化是常态,玩两局爽不到自然就不玩了
              玩法方面我觉得拉夫讨论声不大是因为没控制没攻击特效没位移加成来源单一靠r免控q粘人打持续出装就比较固定。狗熊有攻击特效,ad ap 生命值加成就注定玩法多样化。设计师又给潘森q搞ap加成了,我强烈建议设计师也给奥拉夫搞些别的加成,我堂堂狂战士生在弗雷尔卓德一心荣入英灵殿学点魔法怎么了


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-06-04 13:09
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