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印象很深的一个事件。

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省流:PC晚上在小镇衣冠不整的前行时英勇救人的事件之危险的结果


IP属地:天津来自Android客户端1楼2024-05-30 21:58回复
    (我天呢楼层好像又没了)


    IP属地:天津来自Android客户端4楼2024-05-30 22:04
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      IP属地:天津来自Android客户端5楼2024-05-30 22:09
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        我是去年十月开始玩的,现在就算拿着娇小PC也能揍出一方天地。度过新手期后我所有档的PC一直是从来不让伤害自己的人好过的传说级拳皇,足够强大,施展善意也不怕被人打,所以遇到袭击其实也不慌。


        IP属地:天津来自Android客户端8楼2024-05-30 22:25
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          比较在意的是这个所谓的受害者吧。前提情要实在发不出来我服了,选在原地偷偷看的结果永远是对方被伤害PC很沮丧。受害者的描述是和PC年龄差不多大,感觉只是个无辜的倒霉人。并且不是每个人都像pc这样会打架。
          而他背刺pc的举动我的更多的是感触,从镇楼来看,感觉这个npc是一种被伤害过后和坏人一起同流合污的角色,每一步他都在专注的看着却没有参与,PC打赢后他嘲笑着说你们弄丢了他。
          于是我莫名想到了新手时期绝望的PC()新手期不会看攻略不会打架,特别容易被送进精神病院,每一个晕倒的理由都挺绝望的。我曾经遇到过的一个情况是大晚上昏倒醒来被人蒙了眼睛绑了手,在摸索回家方向的路上走一步遇袭一次,期待着有好心人来救救PC但遇见的基本是加害者,或一个人或多个人,往任何一个方向走都会痛苦一个遭遇战。解脱的方法不是找到家而是昏迷很多次后终于幸运的被送去医院。
          所以就觉得,如果那个时候有能伤害别人的选项,我会让PC毫不犹豫的选择,就像这事件的npc一样伤害别人(


          IP属地:天津来自Android客户端9楼2024-05-30 22:37
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            省流的心得体会是:看见这个npc就跟看见了可以伤害别人的新手期绝望版PC一样(?)
            比起看新手期PC浑浑噩噩没法疏解情绪只能在一次次袭击中状态越来越差,我更宁愿看PC当一个加害者()


            IP属地:天津来自Android客户端10楼2024-05-30 22:41
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